而體驗(yàn)過《蔚藍(lán)》的玩家都可以感覺到,它的劇情來的自然順暢,雖然有關(guān)抑郁癥的東西總是充滿了抽象的意識(shí)流內(nèi)容,但是玩家還是通過親手操作Madeline攻克難關(guān)的過程中,體驗(yàn)到了類似的感受。
比如說Madeline兩次與自己黑暗面對(duì)峙的場(chǎng)景,初次在鏡中世界窺見另一個(gè)自己后,Madeline在黑暗面的追逐下過關(guān),展示了她想要逃避的一面。
而后面第二次與黑暗面對(duì)峙,黑暗Madeline成了激光的發(fā)射者來到了地圖的最右邊,玩家需要操控Madeline躲避激光盡快的過圖,觸碰到自己的黑暗面就能過關(guān),這讓玩家感受到了Madeline尋求與自己的黑暗面想要達(dá)到和解的過程。
再比如登山者Theo與Madeline在黃金山脊的纜車上,女主因?yàn)榛蝿?dòng)突然陷入緊張的情緒,Theo開始幫助她讓她深呼吸,暗示她想象一支羽毛。
這時(shí)玩家需要上下操控,讓羽毛處于方形的中央,這里正是通過緊張的微操,讓玩家體會(huì)到了Madeline抑郁時(shí)喘不過氣的心情。
后來羽毛變成了關(guān)卡中的飛行道具
當(dāng)然《蔚藍(lán)》中的文字和角色對(duì)白也并非完全無用,比如Madeline對(duì)抑郁感受的描述:“自己就那么在這個(gè)深淵里飄飄沉沉,隨意游動(dòng),希望自己能找到點(diǎn)什么,卻擺脫不了,總是名副其實(shí)地一直在跟自己做斗爭(zhēng)。”
不過好在故事的結(jié)局是溫馨的,Madeline最終和自己的黑暗面重歸于好,只不過過程并不是玩家擊敗了Boss,反而是Madeline墜落到了山崖的最底層。
但Madeline沒有放棄攀登塞萊斯特山,不過這次她的心情不同了,黑暗面問她如果沒有攀登到頂峰,失敗了要怎么辦?