可能看到標(biāo)題有人會(huì)問“杰克你這是不是錯(cuò)別字啊,被虐1000次這應(yīng)該是個(gè)‘致郁’游戲吧?”其實(shí)并不是。
的確有這么一款神奇游戲,它有著超高的難度,玩家會(huì)被極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡整得自閉;也同樣是這款游戲,能夠讓玩家重獲新生,使所有人的心靈得到一絲慰藉。
它就是《蔚藍(lán)Celeste》。
在《蔚藍(lán)》這款游戲身上,有非常多的光環(huán),IGN滿分神作、TGA年度最佳獨(dú)立游戲等等。
但玩家們能夠切身體會(huì)到的第一印象可能就只有一個(gè)字:難,第二印象是四個(gè)字:難上加難。
是的,自從兩位加拿大制作人在GameJam上用四天時(shí)間搗鼓出《蔚藍(lán)》的早期模型,這款游戲就被冠上了“高難度”的名字。
當(dāng)初游戲的Demo叫做《蔚藍(lán)Classic》,是在PICO-8平臺(tái)上打造的簡(jiǎn)單跳躍類游戲,不過從這里開始,就為之后的《蔚藍(lán)》打造了良好的基礎(chǔ)。
正式版游戲中也能夠體驗(yàn)到這個(gè)小游戲
游戲中玩家能做到的動(dòng)作非常簡(jiǎn)單,跳躍、攀附以及沖刺,但通過不同的場(chǎng)景和道具組合讓這些簡(jiǎn)單的操作有了非常豐富的應(yīng)用。
已經(jīng)有太多人對(duì)游戲中的關(guān)卡和動(dòng)作機(jī)制贊不絕口,但這絕不是《蔚藍(lán)》成為滿分神作、TGA年度最佳獨(dú)立游戲評(píng)價(jià)的全部原因。
其實(shí)除了最佳獨(dú)立游戲,《蔚藍(lán)》還獲得了2018年TGA最具影響力游戲獎(jiǎng),這得益于它優(yōu)秀的主題設(shè)計(jì),所以今天主要跟大家聊聊游戲講述的故事以及背后所蘊(yùn)含的深意。