可能看到標題有人會問“杰克你這是不是錯別字啊,被虐1000次這應該是個‘致郁’游戲吧?”其實并不是。
的確有這么一款神奇游戲,它有著超高的難度,玩家會被極具挑戰(zhàn)性的關卡整得自閉;也同樣是這款游戲,能夠讓玩家重獲新生,使所有人的心靈得到一絲慰藉。
它就是《蔚藍Celeste》。
在《蔚藍》這款游戲身上,有非常多的光環(huán),IGN滿分神作、TGA年度最佳獨立游戲等等。
但玩家們能夠切身體會到的第一印象可能就只有一個字:難,第二印象是四個字:難上加難。
是的,自從兩位加拿大制作人在GameJam上用四天時間搗鼓出《蔚藍》的早期模型,這款游戲就被冠上了“高難度”的名字。
當初游戲的Demo叫做《蔚藍Classic》,是在PICO-8平臺上打造的簡單跳躍類游戲,不過從這里開始,就為之后的《蔚藍》打造了良好的基礎。
正式版游戲中也能夠體驗到這個小游戲
游戲中玩家能做到的動作非常簡單,跳躍、攀附以及沖刺,但通過不同的場景和道具組合讓這些簡單的操作有了非常豐富的應用。
已經(jīng)有太多人對游戲中的關卡和動作機制贊不絕口,但這絕不是《蔚藍》成為滿分神作、TGA年度最佳獨立游戲評價的全部原因。
其實除了最佳獨立游戲,《蔚藍》還獲得了2018年TGA最具影響力游戲獎,這得益于它優(yōu)秀的主題設計,所以今天主要跟大家聊聊游戲講述的故事以及背后所蘊含的深意。