如果是一般游戲我們的主角大可嘴炮一番,然后玩家重新跳回山頂,游戲結(jié)束皆大歡喜。
但《蔚藍(lán)》沒有這么做,Madeline回答說“沒關(guān)系,失敗我也可以接受。”
Reddit上有一位患有抑郁癥的玩家發(fā)布長(zhǎng)長(zhǎng)的文章表達(dá)了自己對(duì)于《蔚藍(lán)》的喜愛,文章的主要內(nèi)容說的是“人們總是在教我們戰(zhàn)勝抑郁,但《蔚藍(lán)》讓我學(xué)會(huì)了接受自己。”
就像游戲中接受失敗的Madeline一樣,這位玩家也擊敗了自己的心魔。
02游戲外的自我救贖
一般游戲的開頭都會(huì)放上游戲公司的名字,《蔚藍(lán)》也不例外,只不過它是簡(jiǎn)單的Matt Make Games,是的,游戲的作者名字就叫Matt Thorson。
其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中,Matt也是一位抑郁癥患者,而制作《蔚藍(lán)》的過程,正是他對(duì)抗生活中低落情緒的方式之一。
“當(dāng)我焦慮的時(shí)候,就會(huì)不停地工作。”Thorson說,“當(dāng)我把自己逼到極限的時(shí)候,制作游戲就不再單單是情緒的宣泄,而是一種逃避。但不久后我就會(huì)意識(shí)到連續(xù)工作對(duì)我自己的身體并不好。”
Matt說他一直有個(gè)習(xí)慣,每當(dāng)他焦慮時(shí),就會(huì)掏出SNES(超任)上的高難度橫板過關(guān)游戲玩一玩,所以在很早以前他就確定了《蔚藍(lán)》會(huì)是這樣一款游戲。
與其說《蔚藍(lán)》在講述抑郁癥患者的故事,不如說《蔚藍(lán)》講述的就是Matt的故事。
同樣早早就在Matt腦中確定的,還有游戲中Madeline從山上摔落的那一段劇情,雖然結(jié)局如何制作他思考了很久,但他認(rèn)為這一段是必須的。