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每關(guān)要死1000次 但它卻治愈了超過(guò)百萬(wàn)的游戲玩家

2019-09-26 13:08    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】有這么一款神奇游戲,它有著超高的難度,玩家會(huì)被極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡整得自閉;也同樣是這款游戲,能夠讓玩家重獲新生,使所有人的心靈得到一絲慰藉。

  如果是一般游戲我們的主角大可嘴炮一番,然后玩家重新跳回山頂,游戲結(jié)束皆大歡喜。

  但《蔚藍(lán)》沒(méi)有這么做,Madeline回答說(shuō)“沒(méi)關(guān)系,失敗我也可以接受。”

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  Reddit上有一位患有抑郁癥的玩家發(fā)布長(zhǎng)長(zhǎng)的文章表達(dá)了自己對(duì)于《蔚藍(lán)》的喜愛(ài),文章的主要內(nèi)容說(shuō)的是“人們總是在教我們戰(zhàn)勝抑郁,但《蔚藍(lán)》讓我學(xué)會(huì)了接受自己。”

  就像游戲中接受失敗的Madeline一樣,這位玩家也擊敗了自己的心魔。

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02游戲外的自我救贖

  一般游戲的開(kāi)頭都會(huì)放上游戲公司的名字,《蔚藍(lán)》也不例外,只不過(guò)它是簡(jiǎn)單的Matt Make Games,是的,游戲的作者名字就叫Matt Thorson。

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  其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中,Matt也是一位抑郁癥患者,而制作《蔚藍(lán)》的過(guò)程,正是他對(duì)抗生活中低落情緒的方式之一。

  “當(dāng)我焦慮的時(shí)候,就會(huì)不停地工作。”Thorson說(shuō),“當(dāng)我把自己逼到極限的時(shí)候,制作游戲就不再單單是情緒的宣泄,而是一種逃避。但不久后我就會(huì)意識(shí)到連續(xù)工作對(duì)我自己的身體并不好。”

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  Matt說(shuō)他一直有個(gè)習(xí)慣,每當(dāng)他焦慮時(shí),就會(huì)掏出SNES(超任)上的高難度橫板過(guò)關(guān)游戲玩一玩,所以在很早以前他就確定了《蔚藍(lán)》會(huì)是這樣一款游戲。

  與其說(shuō)《蔚藍(lán)》在講述抑郁癥患者的故事,不如說(shuō)《蔚藍(lán)》講述的就是Matt的故事。

  同樣早早就在Matt腦中確定的,還有游戲中Madeline從山上摔落的那一段劇情,雖然結(jié)局如何制作他思考了很久,但他認(rèn)為這一段是必須的。

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Celeste
蔚藍(lán)
  • 上市時(shí)間:2018年01月25日
  • 制作發(fā)行:Matt Makes Games Inc./Matt Makes Games Inc.
  • 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.1神作

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