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方舟駛向何方:《明日方舟》和《命令與征服》中的污名化

2019-09-25 13:04    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】《明日方舟》和《命令與征服》作為在手游和端游中大受歡迎的兩款游戲,世界觀中對礦石病的描寫非常具體。本文結合游戲背景探討了邊緣群體在大眾眼里的辛酸史。

  作者:HMS Hood

  寫給所有的礦石病人、被遺忘者、超人、賽博格、新人類、變種人、調整者、亞人、自然人,以及你和我

  作者按:污名理論是戈夫曼先生對社會心理學的重要貢獻之一。在其著作中,詳細考察了污名是如何作為一個社會建構的產物而誕生的。其文并無許多數據,而多是傳記和訪談記錄。如其本人而言,這更像是一篇essay。我對于污名理論的了解,實際上僅僅限于社會心理學派的一些觀點,其他做出過同樣重要貢獻的一些理論流派,則止于淺嘗。同時,我沒有能力和精力在數千字文章中,依靠語焉不詳的游戲文本,沿著戈夫曼的思路梳理污名“為什么”是一個建構的產物,“為什么”污名標記應當被關注,“為什么”污名者會受到歧視以及“為什么”這種歧視應當被消除。僅僅只能直接給出結論,擺出一堆定義來,而不能如前的文章一樣給出結合作品的詳細說理。

  在這種意義上,我這篇文章也不過只是essay罷了,當然這是文雅的說法,在私下討論中我的自評是“本科論文級別的縫合復讀機”。不過不知道是幸運還是不幸,我是在深夜十二點后,在彩虹六號被諸多bug搞崩潰后憤而開筆的,寫完后已接近天亮。期間完全處于一個沉醉于筆墨的亢奮狀態(tài),初稿完畢后甚至不記得寫了什么。不過這也讓這個東西不是一般的學術垃圾,而是一個有一定可讀性的學術垃圾。這一次完全沒有壓制,或者說壓制不住抒發(fā)情感,當然這也是文雅的說法,的欲望。更為恐怖的是,這篇文章的修改只能依靠我個人,我的同僚們的熱愛大多投給了精神分析師們,對于他們而言,top star并不是戈夫曼,本著負責任的精神不能提出什么意見來供我參考。希望讀者中有對這一階段理論更加了解的朋友向我提出意見。

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本文主要關注的兩款游戲

  《明日方舟》在通過游戲本身的質量吸引眾多玩家之前,恐怕早就因為細節(jié)上的諸多對于經典作品的致敬,吸引不少注目。忽略掉比較明顯的那一部分,諸如經典的癲癇警告以及打開飯盒抽取“干員”然后擊殺戴著白面具的敵人,把視線轉向一切的基石——源石和天災之后,熟悉即時戰(zhàn)略的朋友大概很難,至少我本人很難,不把它和近乎匿跡的《命令與征服(泰伯利亞)》系列建立起一些聯想。甚至在和熟悉兩者的人物進行不正式的討論時,我們完全以泰伯利亞和被遺忘者來稱呼神秘的礦石以及被礦石侵蝕的人們。

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源石與泰伯利亞

  只是我今天想寫的東西,并不關心這種區(qū)別和聯系,亦不關心這兩個作品中的具體的故事情節(jié)。得見,其一并未完結,另一則因為版權幾經易手故事前后矛盾漏洞百出,針對這兩者進行的討論,很難得出有益的成果。

  應當被關注的,僅僅是石頭以及被石頭侵蝕的人,此外并無其他。

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