一個兩年前推出的英雄,如今還能掀起多大的波瀾?
真別說,不小。(英雄更得多慢,暴雪心里應(yīng)該有點(diǎn)B數(shù))
作為游戲的第四位新英雄,末日鐵拳擁有著獨(dú)一無二的技能組。
包括平A在內(nèi)的所有技能,都能歸類到近戰(zhàn)范疇,這就使得他必須貼身進(jìn)行輸出。
很多競技游戲里,每個新出的英雄都要經(jīng)歷一段上手期,末日鐵拳也不例外。
只是那時候他的“魅力”還沒這么大,甚至被國外不少玩家嫌棄。
經(jīng)玩家開發(fā),鐵拳慢慢有了一套民工連招。比如用E技能的擊飛起手,有接平A、右鍵、上勾拳多個選項(xiàng),分別產(chǎn)生不同的效果。
論壇有人算了筆賬,鐵拳三個技能,只要命中其中兩個,加上平A,就能穩(wěn)定帶走一個250血不到的英雄。
右鍵摸獎中了更是直接秒殺,這讓他妥妥化身脆皮殺手。
他的IMBA還不止于此。鐵拳每個技能都帶有一定的位移和控制屬性,還有個打輸出給自己套盾的被動。
打中人就變?nèi)?,裝完B還能跑。鐵拳專精者在敵人眼里,簡直是個全能王。
圖源博主@·說給守望先鋒·
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。