在養(yǎng)成方面,需要用到的素材的獲取難度并不是特別高,在開業(yè)結(jié)束后有幾率會獲得,同時也可以通過做任務獲得,至于金幣就不用說了,基本上不用操心沒錢進階。不過本著“雞蛋里挑骨頭”的精神,養(yǎng)成系統(tǒng)還是有一些不僅如此人意的地方,比如在采集點的設置上,許多二級的菜園都需要至少有一個廚師達到了3點的采集點才能解鎖新的食材,但是初期大部分廚師都只有2點的采集點,必須要升階才能提升,而游戲佛系的本質(zhì)使得積攢材料的速度并不是很快,經(jīng)常出現(xiàn)獲得了對應的菜譜但是無法生產(chǎn)對應的食材,挺讓人難受的。
等待時間長?沒事兒,進來聽故事!
最后說說游戲在經(jīng)營方面下的功夫。游戲在經(jīng)營方面雖然可以簡單的理解為對菜品和廚師搭配的選擇,以及餐廳的布置等方面,但是給我印象最深刻的地方卻是餐廳中客人們的對話。在游戲中,客人并不是簡單的進店,坐下,吃飯,他們也會產(chǎn)生交流,比如有些客人明顯就是帶著故事來的,在游戲中我看過一對夫婦帶著病重的孩子尋求醫(yī)治的故事,也看過情侶之間互相傾訴愛意。這樣的細節(jié)安排讓玩家能夠“享受”等待的過程,弱化枯燥感也能讓人不自覺沉浸其中。
《爆炒江湖》這款游戲可以說相當適合喜歡慢節(jié)奏,以及比較佛系的玩家群體了。每天上幾次游戲,收收菜,開開業(yè),沒事兒了抽個獎升級一下廚師就可以放下手機做自己想做的事情了。雖然游戲的節(jié)奏很慢,但是細節(jié)的刻畫卻很讓玩家享受,不同的客人帶來的不同的故事,母雞和公雞的對話,這些雖然都算不上實質(zhì)性的游戲內(nèi)容,卻讓游戲變得更加具有趣味性。
雖然游戲確實“良心”但是也有不少不僅如此人意的地方。比如禮包的定價確實讓人有些“氪不起”,而超多的獎池類型也著實新玩家摸不著頭腦,上萬玉璧才能獲得保底的抽獎機制也使得許多“非洲朋友”對于收集品的執(zhí)念有所下降。