關(guān)于本作的舞臺(tái):
· 橫濱沒有被東城會(huì)、近江所支配,理由將在游戲內(nèi)講述
· 作品中的異人町和現(xiàn)實(shí)的長(zhǎng)者町有著天壤之別,游戲中設(shè)定是從很久以前就存在的歡樂,下品嘈雜,大概會(huì)被現(xiàn)實(shí)的橫濱人民吐槽“根本不是這樣的城市!”。
· 不包括探索迷宮在內(nèi),城市大小應(yīng)該是神室町的3~4倍。
· 區(qū)域不同所售賣的裝備品品質(zhì)也不一樣。
· 可以在特定時(shí)點(diǎn)到訪神室町。
關(guān)于主角喜愛的《勇者斗惡龍》:
·《如龍7》將會(huì)是一個(gè)《勇者斗惡龍》隨處可見的世界,游戲中會(huì)頻繁出現(xiàn)DQ及其相關(guān)用語。
·《如龍7》突入戰(zhàn)斗后,敵我雙方外表會(huì)變化,敵人有的罩著垃圾袋有的半裸,名字也會(huì)變,我方有時(shí)候也會(huì)突然手持劍開始戰(zhàn)斗。
· 會(huì)變成這樣是因?yàn)閼?zhàn)斗都是以“主角春日視角”展開的,會(huì)變成春日腦補(bǔ)的RPG一般的畫面,從第三者來看就是普通人在打架。
· 春日還是孩子時(shí)唯一的樂趣就是玩DQ,經(jīng)常把自己想象成勇者去冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗時(shí)一定要堂堂正正也是因?yàn)槭艿紻Q的影響。
· RPG特有的能從外表判斷敵人強(qiáng)度或特征,在現(xiàn)代劇的話就比較難實(shí)現(xiàn),但這回可以通過春日這種“腦補(bǔ)”來表現(xiàn)。舉個(gè)例子,假設(shè)敵人是起重機(jī),痛揍起重機(jī)就比較難以想象,但是把起重機(jī)外表變成龍,就很有RPG的感覺了。
· 玩起來絕對(duì)沒有什么缺少《如龍》特色的感覺。
· 絕對(duì)不是腦門一拍隨便想出來的方案,是抱著覺悟、決心與自尊打造出來的《如龍7》。
· 最近有玩家說“我是系列粉絲,全作的實(shí)況視頻都看了”,這樣真的算粉嗎?我覺得算。對(duì)于這種狀況,我們給的回答就是做好《如龍7》。做出能讓玩家有想要自己握住手柄來玩的作品,是制作人生存的價(jià)值,所以我們想要打造出一款,不只是看看實(shí)況視頻就能滿足的游戲。