《如龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》自公布以來,就游戲機(jī)制的改變一直飽受爭議,近日開發(fā)組接受了日本雜志FAMI的采訪。開發(fā)組在采訪中公開了本作大量情報(bào),同時(shí)給游戲中戰(zhàn)斗變成RPG設(shè)計(jì)了一個(gè)合理的設(shè)定,原來新主角春日是《勇者斗惡龍》的粉絲,這些RPG戰(zhàn)斗畫面都是他腦補(bǔ)出來的,其實(shí)在路人眼中他們還是正常的打斗。一起來看看本次的采訪吧。
關(guān)于為何變成了RPG:
· 春日與桐生不同,沒有單身直入敵營的強(qiáng)勁,需要與伙伴一起戰(zhàn)斗,RPG是能將這點(diǎn)用最直觀手段表現(xiàn)出來的系統(tǒng)。
· 雖然愚人節(jié)的視頻獲得了網(wǎng)友們很高的評價(jià),但因?yàn)椴皇?ldquo;真的”,無法判斷其能否算是對本作的正當(dāng)評價(jià)。
· 也是我們想對大家證明,如龍工作室也是可以做動作冒險(xiǎn)以外類型的游戲。
· 這個(gè)決斷可能意味著我們拋棄了有安定收入的商業(yè)之路,選擇從懸崖躍下踏上全新道路,上層部也認(rèn)同了我們這份勇氣的價(jià)值。
· 為新作起名《如龍7》,因?yàn)檫@就是工作室心中正統(tǒng)的“如龍”。
· 主線劇情大體展開與《如龍ONLINE》所描繪的相同,但人物關(guān)系、具體事件還是完全不同的。
關(guān)于本作的戰(zhàn)斗:
· 用心育成角色,可以與更強(qiáng)勁敵人對峙,7的核心就是體驗(yàn)主角的“成名錄”。
· 角色能力、事前準(zhǔn)備、伙伴搭配、戰(zhàn)術(shù)都左右著勝負(fù)。
· 戰(zhàn)斗中沒有添加過去形式的動作要素,但玩起來依然可以感覺到動作性。
· 不像一般指令制RPG那樣在固定場景展開戰(zhàn)斗,而是實(shí)時(shí)對環(huán)境進(jìn)行計(jì)算分析,有垃圾箱或自行車的話會自動踢踹用來攻擊,汽車駛過時(shí)會被碾壓,判斷環(huán)境狀況也是攻略要點(diǎn)。
· 游戲總游玩時(shí)間是系列最長的,光是主線劇情就是以往作品的數(shù)倍長。
· 游玩支線劇情或小游戲,可以強(qiáng)化春日及其他伙伴,還能獲得金錢、經(jīng)驗(yàn)值、技能等。
· 可以為各角色設(shè)定職業(yè),育成方法很自由,不同角色擅長的職業(yè)也各異。
· 以場景遇敵的方式展開戰(zhàn)斗,也會有突然出現(xiàn)觸發(fā)戰(zhàn)斗的敵人。
· 逛街的感覺和過去沒什么變化。
· 地圖相當(dāng)大,部分區(qū)域的強(qiáng)敵如果沒有育成到一定階段是無法戰(zhàn)勝的。
· 支持快速傳送。
· 這次地圖上不會設(shè)置因?yàn)閯∏檎归_而禁止通行的場所,強(qiáng)敵會自然而然成為玩家前進(jìn)的障礙。
· 和一般RPG一樣,可以給頭、胸、足裝備防具、飾品。
· 存在附有屬性的武器。