最新公布的《如龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》中一改前作游戲風(fēng)格,使用了回合指令式的戰(zhàn)斗機(jī)制,這令一些玩家感到很困惑。游戲制作人橫山昌義最近在推特上詳細(xì)介紹了這套全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),他表示《如龍7》的戰(zhàn)斗與傳統(tǒng)JRPG模式有著很大不同,他們將其稱為“實(shí)時(shí)指令RPG戰(zhàn)斗(Live Command RPG Battle)”。
在標(biāo)準(zhǔn)的RPG中,敵人和隊(duì)友都是靜止的,只能通過執(zhí)行“攻擊”等指令來行動,而根據(jù)橫山昌義的介紹,《如龍7》的“實(shí)時(shí)指令RPG戰(zhàn)斗”是綜合了“角色實(shí)時(shí)移動”和“在活動的城市中戰(zhàn)斗”這兩種元素的系統(tǒng)。
并且本作除了部分BOSS外,玩家在遭遇敵人時(shí)就會進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,這意味著玩家在戰(zhàn)斗中的初始位置也會不斷變化,從而影響接下來的戰(zhàn)斗,有些敵人還會突然從隱蔽處出現(xiàn)。
雖然更換了戰(zhàn)斗機(jī)制,但是《如龍》系列的靈魂并沒有變,由于戰(zhàn)斗發(fā)生在城市中,如果角色碰到路標(biāo)或者自行車之類的東西還有可能摔倒,而這些道具也可以被當(dāng)做武器或者障礙物,就像前作中一樣。