《如龍7:光與暗的行蹤》改為回合制戰(zhàn)斗讓不少玩家感到困惑,因此官方也不斷對(duì)新的機(jī)制進(jìn)行介紹和解釋。之前橫山昌義就談到了一些細(xì)節(jié),現(xiàn)在另一位制作人名越稔洋也在直播節(jié)目中分享了一些相關(guān)細(xì)節(jié),一起來(lái)看看吧~
· 戰(zhàn)斗節(jié)奏并非先選擇多項(xiàng)指令、然后靜看角色行動(dòng),并非純動(dòng)作,而更像長(zhǎng)時(shí)間觀看一群人之間互斗
· 交互界面還在制作,所以目前看到的樣子可能會(huì)變
· 需要花時(shí)間適應(yīng),不過(guò)有不少技巧,學(xué)會(huì)了以后就能像玩動(dòng)作游戲一樣游玩了
· 絕非那種過(guò)時(shí)的指令式RPG,那是錯(cuò)誤的印象。《如龍7》是完全不同的。官方不喜歡慢節(jié)奏游戲,所以不會(huì)那么做
· 有自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,而且電腦AI很機(jī)智
· 曾考慮制作一個(gè)動(dòng)作與回合指令結(jié)合的游戲,但任務(wù)量太大,時(shí)間不夠
· 還是有動(dòng)作玩法的,角色執(zhí)行指令動(dòng)作的最后可追加輸入,發(fā)動(dòng)終結(jié)擊殺
· 隊(duì)友在敵人附近時(shí)會(huì)與角色一同進(jìn)攻
· 假如你完全沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)《如龍7》是什么游戲的話,那你甚至?xí)詾檫@就是一款動(dòng)作游戲
之前曝光的游戲演示屏攝圖
《如龍7》將于2020年1月16日登陸日本PS4,之后也會(huì)全球發(fā)布。官方已經(jīng)表示這次是想創(chuàng)新所以改為了回合制,如果銷(xiāo)量不好下一作就會(huì)改回原來(lái)的風(fēng)格。