「這都9012年了,我實在沒辦法想象,在一眾宣揚“你的時間非常值錢”的手游里,還能找到一款需要精準點在“next”上才能繼續(xù)進行對話的“白蓮花”《機戰(zhàn)DD》。」
▲玩家要找到這個next并精準地點下去,這要浪費多少時間!
真有你的啊寺田貴信。
超級機器人大戰(zhàn)這個系列已經(jīng)不是第一次出手游了,在2015年就曾經(jīng)推出過《機戰(zhàn)X-Ω》,只不過因為玩法類似《鎖鏈戰(zhàn)記》的塔防,總是讓人覺得有點失去“機戰(zhàn)”靈魂。
因此在《超級機器人大戰(zhàn)DD》公布后,聽到制作人寺田貴信信誓旦旦的保證:我們會將主機上最原汁原味的“機戰(zhàn)”帶到手機上,還看到革命機、高達鐵血這樣近年討論熱度非常高的話題作品搶先主機平臺登陸《機戰(zhàn)DD》,我真的就信了他的鬼話!
在港服appstore開放下載后,我是第一時間下載并想見識下“聯(lián)邦軍MS的性能”。很快《機戰(zhàn)DD》就讓人覺得有些不對勁了。
你們見過一款手游在開服5天里,有4天下午1點到晚上8點都在維護服務(wù)器的嗎?每天打開游戲→看到緊急維護→罵寺胖→關(guān)游戲都快變成我的日常了!好好地玩著,突然被踢下線,提示緊急維護也好幾次了!
游戲開服經(jīng)常性維護說明玩的人多嘛,從某種意義上不也是機戰(zhàn)這個IP依然有著不錯號召力嗎?而且一般游戲在開服的高峰期過后,玩家數(shù)量區(qū)域穩(wěn)定肯定不會再那么頻繁維護了嘛,到時候不就能好好體驗游戲了?
而且你看《機戰(zhàn)DD》看上去不也實現(xiàn)了制作人說的:將主機上的機戰(zhàn)體驗帶到手機上,機體cut-in動畫還是完全重制的,這還不夠良心嗎?
以上是我這幾天在血壓升高時安慰自己的說辭。
但我最后還是忍不住了!《機戰(zhàn)DD》怎么能從游戲玩法的硬件到制作組運營維護的軟件都做到那么弟弟的。如果說今年的《機戰(zhàn)T》因為質(zhì)量過硬可以讓我寫文章吹一波,那《機戰(zhàn)DD》肯定就是一個非常經(jīng)典的反面教材了。