【特性以及裝備系統(tǒng)】
《遺跡》有相當(dāng)豐富的特性和裝備,玩家可以根據(jù)自己的需求來配置屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
游戲在開始時會讓玩家在三個職業(yè)當(dāng)中選擇一個,同時會獲得一套武器裝備和一個特性。其他職業(yè)的裝備可以在商人處購買,但特性是獨一無二的?!哆z跡》中的特性會直接影響角色的屬性和技能強度,每次升級只會獲得一個特性點,玩家可以選擇提升血量耐力這類基礎(chǔ)屬性也可以選擇增加其他技能效果。特性可以通過擊敗boss和完成各種任務(wù)來獲得,到后面特性會越來越多,每個特性最高可以升到20級,所以可肝程度還是相當(dāng)高的。
△諸多特性可供選擇
可以看出《遺跡》其實是沒有特別具體的職業(yè)劃分的,即便選擇了遠(yuǎn)程狙擊的獵人同樣可以升級血量和近戰(zhàn)相關(guān)特性上去肉搏,關(guān)鍵還是根據(jù)玩家主升的特性來搭配武器裝備,并以此來建立自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。武器裝備可以在基地升級并裝備一個可拆卸的技能,除此之外《遺跡》還引入了套裝的概念,穿上三件套能夠發(fā)揮其最大能力,而套裝往往將一起出現(xiàn)不用玩家花費時間去湊齊。
△武器和技能
△強大的套裝效果
但是目前來說裝備機制和玩法上的匹配度并不夠?!哆z跡》中存在著動態(tài)難度調(diào)整,也就說玩家特性等級越高敵人也會越強,武器升級的同時也會遇到更強大的敵人。多人組隊時將根據(jù)高等級玩家來配置敵人強度,等級差過大時低級玩家對付小怪都會相當(dāng)吃力,所以這就是一個相當(dāng)矛盾的部分。除此之外很多武器套裝優(yōu)點平庸而缺點過于明顯導(dǎo)致其很難有發(fā)揮空間,很多打法風(fēng)格也難以實現(xiàn),希望在后續(xù)更新中能有好的解決方案。
+仍能獲得新鮮感的多周目體驗
+豐富的武器和技能搭配
+充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計
-很多bug亟待修復(fù)
-聯(lián)機和單人玩家的體驗都需要提升