由火箭拳科技出品的硬核機甲于本月26號登陸了psn和steam,作為少有的2D機甲類游戲,是很讓人眼前一亮的,也激發(fā)起了我的好奇心,一款2D游戲如何能贏得挑剔的玩家的心呢?
在steam火箭拳官方上是這樣描述這款游戲的:“《硬核機甲》是一款著重手感的 2D 動作射擊游戲。選擇自己喜歡的機甲,自由組合出華麗招式,在多人模式中進行熱血硬派快節(jié)奏的鋼之對決!此外更有戰(zhàn)役模式,憑借玩法豐富的關(guān)卡和無縫銜接的動畫,提供沉浸的故事體驗。”
這些描述已經(jīng)高度概括出了這款游戲的宗旨,也給了玩家明確的定位:機甲與射擊,這兩樣燃爆的元素都在其中,喜歡的玩家可以前來嘗試。
音畫時尚有美感
游戲擁有出色的畫面與立繪,過場中的CG與動畫有種日式偶像風(fēng),不夸張的說,以低廉的價格看到這樣高品質(zhì)的畫面其實已經(jīng)很賺了。
在聲音方面,我也能感受到制作組的用心。背景音樂與戰(zhàn)斗氛圍完全契合,歌曲也十分悅耳。不僅如此,游戲還制作了全套的音效,目前每個細節(jié)都有相應(yīng)的音效,并且會搭配游戲的戰(zhàn)斗變化:比如駕駛員潛行那里,隱蔽時音樂也會隨之變得朦朧;包括過場時的文字劇情也有走動時的腳步聲。小問題是,官方表示游戲是全程日語配音,但實際上部分場景并沒有配音,不知道是因為配音尚未完全制作完成還是軟件出現(xiàn)問題。
上乘的人物立繪與過場動畫
鍵鼠還是手柄?
玩家在進入游戲之初就會看到推薦手柄游玩的提示,于是我就自然而然地插上了xbox手柄進行游戲。
我們先來說說手柄游戲的好處:我獲得了好游戲體驗了嗎?獲得了。因手柄獨有的震動功能,游戲特意給不同種類的機甲搭配了不同類型的震動模式:重型的走起來震動力度就比輕型的力度小,配合畫面的動效,仿佛玩家自己就置身機甲之中。
游戲中有潛行要素,也就是慢走,此時手柄慢推動作幅度變小,鍵鼠是方向+下,不如手柄的操作方便,也是手柄的優(yōu)勢之一。在鍵位的布置上,手柄更易于操控,戰(zhàn)斗的時候不用分神去記鍵位。
優(yōu)點說完了再來談?wù)劜槐阒帲菏直钪旅娜觞c就是方向鍵判定不明確。2D的場景加上大量的敵人時,遙桿瞄準就會很抽搐,尤其瞄小飛機的時候很讓人著急。
手柄不像鍵鼠,鍵鼠移動與瞄準分開,互不干擾,而且手柄不支持自定義鍵位,可調(diào)的也只有肩鍵互換功能。另外手柄的按鍵有時候明明按了下去,實際上卻并沒有反應(yīng),感覺是需要松開遙桿再切換。這一點是比較影響操作體驗的。但據(jù)悉官方在了解到手柄出現(xiàn)的一系列問題之后,已經(jīng)加班加點改善了這些狀況,期待后續(xù)的體驗會更好。??
在手柄體驗改善之后可以再次嘗試一下