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【篝火營(yíng)地】《死亡花園》——fps大佬的屠殺盛宴?

2019-07-19 10:54    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《死亡花園:黃金收割(Deathgarden: BLOODHARVEST)》一款非對(duì)稱對(duì)抗游戲,作為《黎明殺機(jī)》的開發(fā)商Behaviour Digital的新作一起來(lái)看看吧!

本文轉(zhuǎn)載來(lái)源于:篝火營(yíng)地

  我們很多人都渴望自己能在一個(gè)游戲里1vN,一個(gè)人與N個(gè)人對(duì)戰(zhàn)。享受腎上腺素激增的感覺(jué)。以及在完成了1vN那種當(dāng)年仿佛張飛在長(zhǎng)板橋,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開的氣質(zhì)所在。是很多人心中的向往。現(xiàn)在有一款非對(duì)稱對(duì)抗射擊游戲“死亡花園”的誕生,可以實(shí)現(xiàn)你心中的夢(mèng)想。

非對(duì)稱對(duì)抗游戲是什么

  非對(duì)稱性對(duì)抗游戲的提出,現(xiàn)在市面上主流的類型大概印象是這樣:

  獵人拿著屠刀或者電鋸伴隨著恐怖的BGM跟在你身后。亦或是你在完成為了生存的目標(biāo)在修電機(jī)找道具的時(shí)候,突然出來(lái)個(gè)屠夫!又或是你和開黑小伙伴開心的遛“狗”,通過(guò)無(wú)敵屋,小樹林,等等讓獵人無(wú)法平a到你的辦法,使得獵人只能跟在后面干瞪眼啥也不能干。

  而獵人呢,則是需要通過(guò)地圖以及自己的道具所給出的信息來(lái)將獵物擊殺。享受獵殺的快感,但是獵人的形象在市面上的游戲中似乎就只有恐怖的感覺(jué)。因?yàn)槠潺嫶蟮纳碥|導(dǎo)致不能穿越一些地形,使得一些新手獵人像傻大個(gè)一樣的。

游俠網(wǎng)游俠網(wǎng)

黎明殺機(jī)游戲角色

  但是有競(jìng)技性就必然有爭(zhēng)吵,關(guān)于獵人與獵物之間的平衡性問(wèn)題就一直沒(méi)有停過(guò),下面是百度的一些搜索數(shù)據(jù)有關(guān)于屠夫與人類的爭(zhēng)執(zhí),高達(dá)2,210,000與1,270,000居多。

游俠網(wǎng)

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  公說(shuō)公有理婆說(shuō)婆有理,但是如果屠夫不依靠平A了。反而像守望先鋒,CSGO那樣依靠槍法,是否還會(huì)有無(wú)敵屋以及地圖道具太強(qiáng)的爭(zhēng)論呢?

  現(xiàn)在有個(gè)游戲只看槍法和思路了!

  近日黎明殺機(jī)工作室Behaviour Digital Inc. 將自己的老游戲《死亡花園》給換了新皮。屠夫不再依靠那個(gè)大棍子,手術(shù)刀。而是依靠自己的槍:步槍,狙擊,噴子,機(jī)槍甚至都有。

游戲玩法

  死亡花園玩法類似于黎明殺機(jī),人類需要收集以及提交黃金來(lái)獲得勝利。當(dāng)你提交125個(gè)黃金就會(huì)獲得勝利。你可以通過(guò)獲得地圖上的子彈以及技能箱子來(lái)獲得與獵人對(duì)抗的辦法,子彈的作用是攻擊獵人的無(wú)人機(jī),以及救助自己的隊(duì)友等。每個(gè)人的技能不同則技能子彈也不同,比如隱身,或者制造一個(gè)分身來(lái)迷惑你的獵人。

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游戲的技能箱(拾荒者視角)

  下面就要說(shuō)到游戲較核心的獵人玩法了。獵人的彈藥不是無(wú)限的,也要拿地圖上的子彈,子彈會(huì)重生,但是獵人拾取過(guò)的彈藥,技能箱子,醫(yī)療箱會(huì)進(jìn)入警覺(jué)狀態(tài),如果人類吃了這個(gè)箱子,那么人類會(huì)被顯形一段時(shí)間,獵人吃藍(lán)色箱子會(huì)獲得,電池而電池則可以裝填給無(wú)人機(jī),無(wú)人機(jī)獲得電池后會(huì)使一個(gè)區(qū)域以內(nèi)的人類顯形,當(dāng)然人類也可以攻擊無(wú)人機(jī)使得其癱瘓,再去完成目的。

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游戲的彈藥箱

  獵人技能有隱身,自動(dòng)攻擊的炮塔以及地雷三個(gè)角色的不同技能,但是所有獵人都有近距離電擊以及狂奔。

  人類需要通過(guò)收集黃金再提交黃金勝利,地圖上會(huì)生成黃金的收集點(diǎn),每個(gè)收集點(diǎn)會(huì)提供5個(gè)黃金,會(huì)重生,而人類則最多帶10個(gè)。游戲提交黃金會(huì)有很明顯的地圖表現(xiàn)。倘若你沒(méi)能成功提交125個(gè)黃金,游戲在時(shí)間過(guò)了后可以直接開啟逃生通道并且你會(huì)被顯形,這時(shí)候撒丫子趕緊跑吧。

游玩感受:

  我是獵人起手的。游戲剛開始由于沒(méi)有新手教程,導(dǎo)致我有點(diǎn)迷糊。不熟悉地圖機(jī)制等,而且出現(xiàn)了把人擊倒了甚至他去哪了我都不知道。然后就被人救起來(lái)了。由于這個(gè)游戲里面的人可以遠(yuǎn)程治療,所以尷尬的情況出現(xiàn)了。我擊倒過(guò)5個(gè),全都被救起來(lái)了。后來(lái)慢慢摸索發(fā)型一些地圖機(jī)制。例如人類在上交黃金的時(shí)候是會(huì)在天上有紅色的光高亮的,然后趕緊跑過(guò)去把人類擊殺了,再結(jié)合后期解鎖的擊倒的人類會(huì)顯示一段時(shí)間,趕緊將其殺掉。游戲與黎明殺機(jī)不同點(diǎn)在于沒(méi)有死刑臺(tái)這一說(shuō),你可以就地處決,而且處決途中不會(huì)被干擾。大概摸索游戲的門道后,再跟槍準(zhǔn)的前提上,屠夫的傷害確實(shí)很高很高,不算丟包的情況下,屠夫游戲體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。游戲中如果你非常迷茫,你就只用吃箱子,控制住無(wú)人機(jī)即可,坐享其成。

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游戲中的管道

  玩人類的體驗(yàn)就有點(diǎn)糟糕了,不是朋友開黑基本沒(méi)交流,不過(guò)人類玩家玩法比較靈動(dòng),在草叢高處等地方躲著。俗話說(shuō):“自古CT不抬頭”所以在高臺(tái)躲著觀察全局,并且告訴隊(duì)友屠夫的動(dòng)向。你也可以勾引屠夫,跟著屠夫后面破壞他的無(wú)人機(jī)。然后制造干擾信息,讓自己隊(duì)友完成目標(biāo)。你可以做一個(gè)老實(shí)的交錢人。因?yàn)檫@游戲不會(huì)出現(xiàn)XX發(fā)電王這種情況。人類完成目標(biāo)的時(shí)候沒(méi)有QTE的。

  其中游戲一大特色就是黃金寶箱了,游戲在中途會(huì)刷出一個(gè)黃金寶箱,人類和屠夫都可以使用。不過(guò)需要搶奪,提供一段時(shí)間內(nèi)的史詩(shī)級(jí)buff人類獲得增益無(wú)限子彈與無(wú)線技能時(shí)間,而屠夫則獲得無(wú)限備用彈夾以及無(wú)限技能,所以拿不拿全靠自己的大局觀,可能因?yàn)槟昧隋e(cuò)失一個(gè)人類的擊殺,或者錯(cuò)失一次上交的機(jī)會(huì)。

游戲情況

  現(xiàn)階段游戲采用的是中文語(yǔ)音+簡(jiǎn)體中文,可惜的是游戲中的服務(wù)器有點(diǎn)不太行。國(guó)內(nèi)玩家比較少,在人類方與隊(duì)友交流時(shí)英語(yǔ)很重要。游戲中的地圖太過(guò)眼花繚亂,但是你要是能夠熟悉人類的模型,以及多抬抬頭,多搜搜點(diǎn),肯定可以發(fā)現(xiàn)的。

總結(jié)

  如果你覺(jué)得你在CSGO或者守望先鋒里面能夠1V5的FPS老手,又喜歡體驗(yàn)黎明殺機(jī)獵人的快感,那么死亡花園確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果你玩膩了黎明殺機(jī),想試試角色更加靈活的非對(duì)稱游戲。你也可以選擇死亡花園。游戲現(xiàn)在打折,擁有黎明殺機(jī)本體的只需33就可以買兩份,送給你的好友一份。如果各位在死亡花園里面有什么心得的話歡迎在評(píng)論區(qū)討論。

投稿來(lái)自篝火營(yíng)地「1P俱樂(lè)部」 成員: 夏歌233

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Deathgarden: BLOODHARVEST
死亡花園:黃金收割
  • 上市時(shí)間:2019年05月31日
  • 制作發(fā)行:Behaviour/Behaviour
  • 游戲類型:動(dòng)作射擊STG
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作射擊STG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.9極品

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