本文轉(zhuǎn)載來(lái)源于:篝火營(yíng)地
在太陽(yáng)系第四軌道上,有一顆紅色的,荒蕪的,天際線(xiàn)遼闊卻又只有滿(mǎn)眼風(fēng)塵的星球。
隨著人類(lèi)在太空的腳步越走越多,這個(gè)地球附近唯一存在移民可能的天體也越來(lái)越多地出現(xiàn)在了我們的視野中。
任誰(shuí)都會(huì)對(duì)浩瀚無(wú)垠的星空充滿(mǎn)渴望,而游戲就像是一種夢(mèng)想的載體,承載著我們未完成的期盼與遐想,去探知著無(wú)限的宇宙。
而當(dāng)火箭緩緩落下,氣浪沖刷起漫天的塵土。你的火星殖民之路,就這樣開(kāi)始了。
出發(fā),向著星辰大海
作為少有的火星題材模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《火星生存(Surviving Mars)》將背景設(shè)定在了這片尚可望而不可即的土地。玩家將作為整個(gè)火星殖民計(jì)劃的領(lǐng)導(dǎo)者,帶領(lǐng)一批又一批的先驅(qū)者,奔赴這塊理想的厚土。
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游戲采用了較為獨(dú)特的玩法。相似于海島生存類(lèi),不斷獲取資源,通過(guò)生產(chǎn)、貿(mào)易不斷擴(kuò)大自身。又如同城市建設(shè)類(lèi),各種設(shè)施建筑的擺放不僅是個(gè)美觀問(wèn)題,直接影響生產(chǎn)效率。還有點(diǎn)像群星,科技樹(shù)的攀升,讓游戲在前中后期擁有截然不同的游戲體驗(yàn)。
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本作玩法的核心則是那一棵“枝繁葉茂”的科技樹(shù)。某種意義上來(lái)說(shuō)游戲進(jìn)程是隨著科技樹(shù)解鎖而發(fā)展的。一邊是生存壓力迫使你點(diǎn)科技樹(shù),而科技樹(shù)又推動(dòng)游戲進(jìn)入下一個(gè)階段。豐富的可研發(fā)內(nèi)容為游戲帶來(lái)了持續(xù)有深度的體驗(yàn),你將會(huì)解鎖更大的居住空間,更高效的資源設(shè)施,以及更多在生存中起到至關(guān)重要作用的技術(shù),比如不用維護(hù)的無(wú)人機(jī)中心。
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與此同時(shí),游戲的畫(huà)面相當(dāng)精美,更實(shí)現(xiàn)了豐富的細(xì)節(jié)刻畫(huà)。比如在近距離視角下建筑設(shè)施會(huì)因火星的沙塵風(fēng)暴變得日益陳舊,布滿(mǎn)灰塵和沙石;太陽(yáng)能板和風(fēng)能發(fā)電機(jī)在日復(fù)一日的工作中會(huì)變黃,電源設(shè)備甚至?xí)虼顺霈F(xiàn)設(shè)備故障;就連倉(cāng)庫(kù)的資源,每一個(gè)單位都能表現(xiàn)為一個(gè)獨(dú)立的方塊。這些在細(xì)節(jié)方面的描繪無(wú)疑讓這個(gè)世界變得更加生動(dòng)起來(lái)。
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那么,就跟隨殖民部隊(duì)的腳步,見(jiàn)證這個(gè)星球的崛起吧!