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【篝火營地】一次完美的進(jìn)化——《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家2》

2019-07-04 14:41    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《DQ建造者2》為玩家?guī)砹艘欢畏峭岔懙穆贸蹋梢哉f這是一款"沙盒建造+RPG“的集大成之作,它也真正做到了“1+1>2”。

本文轉(zhuǎn)載來源于:篝火營地

“這款游戲不只是簡單的MC+RPG,更在此基礎(chǔ)上做出了很多革新”

  萬代在近期宣布《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家2 破壞神席德與空蕩島》(以下簡稱《DQ建造者2》)中文版將在今年的8月9日登錄NS平臺(AWSL,又要剁手了),這不禁讓我回想起之前玩PS4版的那段快樂時光,這款游戲也自那時起在我心中加入了“必玩清單”,因此我想借此文將它安利給大家。

有些稚嫩的第一代

  早在2016年這一系列游戲的第一代《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家 阿雷夫加爾德復(fù)仇記》(以下簡稱《DQ建造者1》)就在PS4上發(fā)售了中文版,作為《我的世界》的強(qiáng)烈愛好者,我自然沒有錯過,這種游戲模式在當(dāng)時非常新穎,但這第一代在我看來是有些稚嫩的。

  《DQ建造者1》就像是“縮水MC”加上“DQ劇情”,在剛開始幾個小時的游玩是很有新鮮感的,但是簡單重復(fù)的套路和劇情讓人漸漸對其失去了興趣,以至于我僅玩了大半就將光盤永久封存了。這實(shí)在是有些可惜,可以看出這是個有潛力的游戲,但是它太單調(diào)了,甚至同年出現(xiàn)的《傳送門騎士》在有的方面都比它有趣,可以說它是“1+1<2”了。

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兩代《DQ建造者》

  在我得知《DQ建造者2》將要發(fā)售的時候,我并沒有抱太大的希望,很可能它就是個“換皮”作,但也僅在PS4中文版發(fā)售后猶豫了兩天就“剁手”了,這一玩我就停不下來了,簡直香瘋了!這第二代完成了一次近乎完美的進(jìn)化,而這進(jìn)化不僅是針對該系列第一代的一次進(jìn)化,還是針對沙盒建造類游戲的一次進(jìn)化。

劇情上的進(jìn)化

  “DQ”作為日本國民級RPG,自1986年以來誕生了諸多本傳及衍生作品,《DQ建造者1》正是其中一部衍生作品,本來它應(yīng)該讓人在劇情上無需擔(dān)心,很可惜它并非如此。而《DQ建造者2》的劇本就高明太多了,首先我要夸一下:雖然是第二代,卻沒有出現(xiàn)劇情接不上的問題(點(diǎn)名批評《王國之心3》)。進(jìn)而從副標(biāo)題《破壞神席德與空蕩島》中我們可以看出兩個要點(diǎn)——“破壞神席德”和“空蕩島”,下面就說一說這兩個要點(diǎn)。

  “破壞神席德”,終于我們的創(chuàng)造師不再孤單了,席德作為失去記憶的破壞神成為了我們的保鏢,幫忙打怪和采集,相當(dāng)可靠。而有了破壞神這個與創(chuàng)造師對立的角色后,這個劇情就很明了了:在二人的共同冒險中,破壞神逐漸找回記憶,繼而黑化,最后被友情感化。這樣一個劇情就比一代那個直白的劇情好了很多,在加入了友情后也會有一些讓人感動的點(diǎn)。

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席德與創(chuàng)造師(我的創(chuàng)造師叫賽亞人)

  這可能會讓人覺得有些俗,但實(shí)際上這只是主線劇情中的一支,在更深層次上有一個非常有腦洞的反轉(zhuǎn)劇情(當(dāng)然就不劇透啦),這個反轉(zhuǎn)是一種較為平緩的逐步接近真相的方式,這也讓整個故事在每個時期都不會無聊。

  “空蕩島”,這是一切開始的地方,島如其名,除了土地什么都沒有,因此為了重建這個島,創(chuàng)造師與席德一起踏上了尋找素材的旅程,這也很自然的將每一個各具特色的島穿在了整個劇情里。而由于每次去其他島上的目的都不一樣,這次每個島的分支劇情沒有了第一代那種重復(fù)感,有的還會有點(diǎn)小反轉(zhuǎn),每一段都很有意思,整體來看也很連貫。

  總的來看,《DQ建造者2》講述了一個非常精彩的故事,它的劇情也終于達(dá)到了一個令人滿意的水平,讓人在劇情上領(lǐng)略到了日本國民級RPG的風(fēng)采。

建造系統(tǒng)上的進(jìn)化

  《DQ建造者2》繼承了第一代那新奇的建造模式——通過物品和空間的組合來制作功能性房間。這不僅讓建造有了目的性,還為每個建筑都賦予了客觀意義,不再停留在玩家的主觀定義這一層面上。而它作為新一代,物品、材料、建筑組合也都在第一代的基礎(chǔ)上有了一定量的擴(kuò)充,當(dāng)然它的進(jìn)化并沒有這么敷衍,它還賦予了npc更強(qiáng)的建造AI并變得更加人性化。

  先來說說AI,《DQ建造者2》保留了第一代的NPC自主與建筑交互這一系統(tǒng),在此基礎(chǔ)上它還加入了NPC自主建造系統(tǒng),玩過《我的世界》的人應(yīng)該見過帶這個功能的MOD,估計(jì)也會覺得這沒什么,但是在第一次看到這一景象時我被徹底震撼了:在激昂的音樂渲染下,全村老小一起造起了一個巨型建筑。這是在每個劇情島都會經(jīng)歷的一個事件,玩家要做的就是找齊材料(到后期甚至都不用親自找材料了)放入箱子,然后就看著NPC干活吧,這在第一代的時候可都是玩家自己的活。

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第一個劇情島上NPC通力協(xié)作的巨型建筑

  接著說說人性化,這體現(xiàn)在了新的裝備系統(tǒng)和材料采集上。

  這一代新增了很多建造相關(guān)的裝備,這些裝備功能各異,隨著劇情及成就的推進(jìn)逐漸獲得,每一個都會讓人在建造上事半功倍。這其中最讓人感到便捷的是“轉(zhuǎn)化鏝刀”和“創(chuàng)造師之筆”:“轉(zhuǎn)化鏝刀”是用來將一大塊平面上的方塊全部替換成為玩家選定的方塊,這個平面可豎可橫;“創(chuàng)造師之筆”是用來將空間內(nèi)的建筑記錄成圖紙,之后玩家可以擺放圖紙并依照它重現(xiàn)其所記錄的建筑。這兩件裝備的獲得均處于需大肆建造的后期,獲得之時真可謂“雪中送炭”。

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建造相關(guān)裝備的說明

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