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在游戲流程上《熾熱合金》也和《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》有相似之處。
《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》與之前魂斗羅作品較大的區(qū)別就是Boss戰(zhàn)很頻繁,而關(guān)卡之間的雜兵戰(zhàn)則較短,如果順暢的話,大概每5分鐘就會遭遇一次Boss?!稛霟岷辖稹芬彩侨绱?,游戲中設(shè)計了不少創(chuàng)意十足的Boss,從巨型機器到詭異生物,時刻讓你接受新的挑戰(zhàn)。
為了照顧一般玩家,游戲也提供了簡單模式,角色生命增加為7條,如果挑戰(zhàn)失敗還會在重生時獲得一把強力武器,但即使如此《熾熱合金》也不是一個輕輕松松就能夠通過的游戲。
而對于追求更多挑戰(zhàn)的玩家,游戲在通關(guān)后也準(zhǔn)備了硬核模式、鏡像模式等豐富有趣的模式等待挑戰(zhàn)。
《熾熱合金》也不僅僅致敬了《魂斗羅》,還從《合金彈頭》、《忍shinobi》等經(jīng)典游戲中取得了靈感。比如敵人近身時,攻擊會自動從射擊變成近戰(zhàn),有大型載具、機器人可以駕駛。這些在《魂斗羅》的基礎(chǔ)上豐富和完善了游戲的內(nèi)容,不時的給與玩家新的驚喜。
《熾熱合金》仿佛是一個用基因克隆出來的古代人,它讓我們看到了一些技術(shù)不發(fā)達(dá)時期的那種笨拙,但也看到了一些已經(jīng)被遺忘了的智慧,雖然少了些先進(jìn)社會的人文關(guān)懷,卻也多了一些原始世界的粗獷豪放。
沒有那么多花架子,拿起槍就是干。死了?再來!不行?硬磕!很久很久以前,這就是游戲玩家的日常。
有些人喜歡復(fù)古文化,不僅僅是因為這些東西讓他們在精神上重獲青春,還因為這些游戲能讓他們從新的角度(或者說舊的角度)思考當(dāng)下。
在上手試玩了《熾熱合金》后,我覺得這不僅是一款游戲,它在試圖成為一臺時間機器,讓你看到還在玩街機、小霸王時的自己,讓你回憶起,玩只是為了玩的那種奢侈?;貞浧鹪?jīng)通關(guān)一款游戲不是理所當(dāng)然的事,而是你不斷嘗試、努力鍛煉才能獲得的狂喜。