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在玩法上《熾熱合金》主要參照的是1994年在MD主機上發(fā)售的《魂斗羅:鐵血兵團》(Contra Hard Corps)。
《魂斗羅:鐵血兵團》是《魂斗羅》3D化之前的最后一個經(jīng)典魂斗羅游戲,是Konami將系列開入岔路前的最后光輝,也是結(jié)合了之前所有經(jīng)典作品特點的集大成之作。
《熾熱合金》在系統(tǒng)、畫風和關(guān)卡設(shè)計等方面,與《魂斗羅:鐵血兵團》保持了相同的風格。
跳躍、蹲伏、翻滾、八向射擊、切換武器,這就是《熾熱合金》中你需要的所有操作,《魂斗羅》式的簡單粗暴。
武器是游戲的核心系統(tǒng)。就像《魂斗羅》一樣,游戲中有多種武器可以拾取,每種武器都有其優(yōu)點和弊端,比如榴彈殺傷面積大但彈道詭異、射速感人面對多個敵人時難以護身,能量鞭傷害高但攻擊距離有限。拾取新武器后,玩家可以隨時切換武器來應(yīng)付不同情況。
但手持強力武器的弊端是一旦被打到、碰到,不但會失去一條命,手上的武器也會掉落,也就讓下面的游戲變得更難了。如果拾取武器后不使用,那么人物死亡后武器還會在保留。
是使用強力武器爭取多留幾條命到達Boss戰(zhàn),還是把武器留著,等到Boss戰(zhàn)再使出全力。我只能說這是一款對天秤座很不友好的游戲,子彈向你不斷飛來時,沒有那么多時間糾結(jié),選擇你的策略,然后一路沖殺吧。