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《魂斗羅》并不是一個簡單的游戲系列,在當年,《魂斗羅》也可以算是個高難度的代名詞了,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,大量、多變的敵人和子彈,一碰就死的主角。要求玩家既有耐心又有果決,每一次出錯都會有懲罰隨之而來。
在難度方面《熾熱合金》也忠實的繼承了《魂斗羅》的精神。沒有無敵的閃避,沒有保命的大招,打通這款你需要精確的判斷、嫻熟的操作和一顆戰(zhàn)斗的心。
在普通難度下,玩家只有5條命,被攻擊或被敵人碰到都會扣除一條命。扣完了就會Game Over,經(jīng)典的街機模式。
《熾熱合金》比較仁慈的帶有檢查點功能,如果Game Over了,你可以從最近的檢查點開始游戲。不過這里的檢查點可不像多數(shù)游戲的檢查點那么友好,如果在Boss房死了,你不僅要重打Boss,還要打Boss前的一段路程,如果關卡短一些的話,可能檢查點就是游戲的開頭了,也許這次你還沒有到達Boss就失敗了。
游戲考驗的不僅僅是操作和反應,很多時候要你冷靜的分析敵人的攻擊模式和弱點,比如這個敵人的攻擊只要趴下就不會被打到,那個Boss有攻擊死角。學會用智慧脫險,而不是只用蠻力。