但Konami對3D化鐵了心,隨后又對魂斗羅進行了各種人體實驗,俯視角,俯視角+橫版切換,3D建模+橫版玩法結(jié)合全都試過了。實驗效果很顯著,1998的《C The Contra Adventure》被IGN打出1分的分數(shù)。PS2時代的《魂斗羅》沒有那么糟了,但也沒有多么驚艷,只能算個大眾臉的射擊游戲。
不論Konami之后如何折騰,做出來的《魂斗羅》都好像沒有了靈魂,那個經(jīng)典的《魂斗羅》再也回不來了。
到了2009年,Konami開始將《魂斗羅》作為手游推出,先后發(fā)布了《魂斗羅:世界之戰(zhàn)》、《魂斗羅:進化》、《魂斗羅:歸來》,而主機平臺的正統(tǒng)續(xù)作看似遙遙無期。
經(jīng)過了這么多年的沉浮,讓老魂斗羅粉絲對于這個系列總有一種既期待它出新作又不希望它出新作的矛盾心理。
因此,當Konami在今年的E3上發(fā)布《魂斗羅》新作《魂斗羅:Rogue Corps》的時候,粉絲們的心里是五味雜陳的。臉上的表情先是驚喜后是驚嚇,用詞先是興奮后是謾罵。
驚喜的是Konami真的又做了《魂斗羅》,謾罵的是看似Konami這次又把《魂斗羅:Rogue Corps》做砸了。
其實粉絲們要的不是一個多么炫酷的游戲,只是最簡單、最純粹的《魂斗羅》,Konami是明白的。
就在最近,為了紀念Konami 50周年,除了《魂斗羅:Rogue Corps》Konami還推出了另一款《魂斗羅》游戲,《魂斗羅周年合集》。
其中收集了美版、日本和街機版的《魂斗羅》、《超級魂斗羅》、《魂斗羅III》等系列經(jīng)典。有趣的是這個合集里面收錄的游戲全部是橫版的2D游戲,時間軸上恰好截止到首個3D版游戲《魂斗羅: Legacy of War》之前,展現(xiàn)給你的是這個系列最光輝的歲月,后面的作品都變成了黑歷史。Konami這不是很懂粉絲嘛?