本文首發(fā)于微博號“小禮游戲”
??現(xiàn)如今很多的游戲都能做到非常逼真,動不動就用各種美到爆的畫面來讓玩家沉迷其中,這里最典型的代表就是育碧這個旅游觀光局了,但是,游戲始終都是游戲,在游戲中是無法做到和現(xiàn)實完全一樣的,游戲中有很多的不合理的設(shè)定,今天我們就來盤點游戲中那些不合理的設(shè)定吧!
不管是有著逼真畫面的《戰(zhàn)地》系列還是主打反恐競技的《彩虹六號》又或者是三億小學(xué)生的《穿越火線》都一樣,游戲里面只能攜帶一把主武器,哪怕你的倉庫里面有一堆的英雄級武器都一樣,一個背包只能帶一把武器,這樣的設(shè)定就不少人覺得有些睿智了。
這樣做的壞處就是無論對操作還是戰(zhàn)斗都影響很大,比如有些時候,你恰好要和別人剛槍,結(jié)果你拿的是狙擊槍,近距離交戰(zhàn),你說你吃不吃虧咯!如果能帶兩把以上的主武器,那近戰(zhàn)打起來就會好很多了,這里,我覺得有必要表揚一下《絕地求生》。
在很多游戲里面都會設(shè)計一些支線任務(wù)來豐富玩家們的游玩,可問題是一些垃圾任務(wù)完全跟主線沒有半毛錢關(guān)系,做這些支線任務(wù)幾乎不會影響到任何事情,這里我要吐槽一下《輻射4》里面普雷斯頓,我好不容易做好了一個解救人質(zhì)的人物,回去交差還沒一會又來了。
這些垃圾任務(wù)很明顯就是拖住玩家的游玩時間的,可問題是除了延長時間,就真的沒有其他的用處了,完全就是沒有必要的事情。