在《csgo》《穿越火線》等一眾射擊游戲里面,你可以撿起來敵人的武器,可問題是不能撿子彈,比如一些游戲明明都是同一把武器,可就是不能撿子彈,這就非常尷尬了,有些時候,玩家的武器沒子彈,可地上的武器沒那么強,只能選擇把手里的武器丟了換槍,這里表揚一下《使命召喚》。
在很多的游戲,尤其是一些競技類的游戲里面,玩家被擊中某個部位依舊不會喪失任何的行動力,甚至在《使命召喚》里面被擊中了,只要躲在一個地方喘一會就能回滿血,這個設定真的是謎一樣的操作,如果你說游戲沒必要做那么真實,我也無話可說。
甚至,奇葩的地方,有一些游戲里面人被手槍爆頭后居然不會直接死,如果能夠增加部位破壞的設定,相信高玩和菜鳥的差距就不會像現(xiàn)在這么大了,我覺得這樣的改動一定會增加游戲的可玩性,當然,也別想《武裝突襲》那樣,完全擬真就行了,因為那樣的話,反而勸退了不少人。????