作為16年前的終極老物,《沙耶之歌》的畫風(fēng)和故事如今來(lái)看依舊不過(guò)時(shí)。主人公和美少女展開刻骨銘心的戀愛,中間穿插一些成年人活動(dòng)。
嗯,合格。
但真要僅止于此,這游戲也就沒(méi)啥好聊的了。
前面提到的“令人作嘔的賣相”,從某種角度說(shuō),才是使它成為經(jīng)典的最直接原因。
《沙耶之歌》的開發(fā)商N(yùn)itro+說(shuō)起來(lái)可能沒(méi)多少人知道,不過(guò)他們參與制作過(guò)一部非常出名的文字冒險(xiǎn)游戲,各位想必會(huì)有印象。
《命運(yùn)石之門》
在游戲業(yè)還不算特別發(fā)達(dá)的當(dāng)時(shí),作品主線故事使用了相當(dāng)震撼的時(shí)間穿越題材。
根據(jù)游戲改編的動(dòng)漫,更是被許多人奉為神作。
但按Nitro+整體的作品風(fēng)格來(lái)看,石頭門只是“灑灑水”的水平,為啥?
口味太輕。
你要是有興趣翻翻他們做過(guò)的游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)滿目都寫著三個(gè)大字——十八禁。
以架空未來(lái)中國(guó)為題材的《鬼哭街》,nitro+比較代表性的作品
《沙耶之歌》稱得上其中的佼佼者,對(duì)玩家心理和雞兒是雙重挑戰(zhàn)。