【評(píng)測(cè)總結(jié)】
要繞開(kāi)全部的劇情,來(lái)為《Horace》寫(xiě)評(píng)測(cè)是一件很痛苦的事。我不知道這樣旁敲側(cè)擊的介紹方法,究竟能讓你對(duì)這款游戲帶來(lái)多少的認(rèn)知。在我看來(lái),《Horace》擁有的高度成熟且流暢的游戲節(jié)奏,優(yōu)秀的操控和各類(lèi)橋段中蘊(yùn)含的想象力,都是讓它成為我“本月推薦游戲”的理由。
《Horace》不會(huì)適合太多人。它顯得很慢,又有點(diǎn)兒硬。在我關(guān)上游戲開(kāi)始回憶的時(shí)候,能想起來(lái)的更多也不是它的游戲玩法。我感覺(jué)這似乎更像是在體驗(yàn)?zāi)橙说囊淮吻楦行?,近距離觀看獨(dú)屬于他的一次傾情分享。在我游玩的每一分鐘里,能感受到的是這個(gè)人試圖將一切曾經(jīng)打動(dòng)過(guò)他的事物塞進(jìn)一款游戲里的固執(zhí),以及這份固執(zhí)驅(qū)動(dòng)下,最終積累起的數(shù)量帶來(lái)的一次噴發(fā)。那個(gè)穿著藍(lán)色西裝、與人談話溫文爾雅的機(jī)器人在原地佇立的每一分鐘,都讓人那般難以忘懷。
從這個(gè)角度來(lái)看,《Horace》其實(shí)不再那么像一款游戲。或者說(shuō),它更像是一本在等待著他人去閱讀的書(shū)籍。
+流暢優(yōu)秀的敘事
+上佳操控手感
-“跳躍”環(huán)節(jié)有些虐手
-劇情節(jié)奏較慢