“Home is where the heart is.”
我已經(jīng)很久沒遇到過《Horace》這樣的游戲了。它的游玩過程像是一次節(jié)日馬戲團(tuán)的游玩,又像是周末窩在舒適沙發(fā)上看的一部名人自傳體電影。而在一切結(jié)束之后,我才發(fā)現(xiàn),原來這款初見時顯得那么不起眼的游戲,已經(jīng)給我留下了如此多的深刻回憶。
或許是因為《Horace》試圖講述的,是一個有關(guān)家庭和成長的故事。
【重敘事的線性流程】
《Horace》是一款兩位制作者耗費(fèi)7年完成全部開發(fā)內(nèi)容的獨(dú)立游戲。在這款難度并不算低的平臺跳躍游戲之中,你扮演生活在人類大家庭中的機(jī)器人——不是作為某種工具或者仆役,而是家人,在一個老屋中恢復(fù)運(yùn)作后,嘗試去尋找終止運(yùn)轉(zhuǎn)前的一切。
和《信使》或者《蔚藍(lán)》這類側(cè)重于平臺跳躍這一游戲玩法,將“劇情”作為點(diǎn)綴和激勵人心的“特殊按鈕”不同,《Horace》是一款相當(dāng)注重【故事】的游戲。當(dāng)我從零開始游戲時,《Horace》并沒有在第一時間讓我去體驗游戲的某些要素,或者急于介紹給我這款游戲的主要玩法,而是將故事從“我加入了這個家庭”開始,溫潤地娓娓道來。
或許,它是想讓我慢一點(diǎn)兒?
+流暢優(yōu)秀的敘事
+上佳操控手感
-“跳躍”環(huán)節(jié)有些虐手
-劇情節(jié)奏較慢