【很難會(huì)使人感到乏味的流程】
從玩法上看,《Horace》是一款?yuàn)A雜了許多經(jīng)典雅達(dá)利游戲玩法的平臺(tái)跳躍游戲。雖然劇情的推進(jìn)是游戲的重頭戲,但在圍繞著劇情搭建的線性流程玩法中,它在游戲性上的閃光點(diǎn),也一定會(huì)給你留下深刻印象。
·操控端的上佳手感
媲美任天堂!《Horace》的動(dòng)作制作非常細(xì)膩。雖然是像素風(fēng)游戲,卻細(xì)致地做出了一整套機(jī)器人從起步到加速的動(dòng)作區(qū)分,而且在“跳躍”這一方面,《Horace》不但十分舒適的,甚至還很符合物理學(xué)規(guī)律:當(dāng)你在行走中進(jìn)行一次原地起跳,會(huì)感受到身體十分笨拙,跳躍的高度和距離也相當(dāng)有限;而進(jìn)行一次加速跳時(shí),加速的充分程度和跳躍鍵的按下時(shí)間,都會(huì)給這一次跳躍帶來影響。
小人會(huì)抓住領(lǐng)帶,奔跑時(shí)會(huì)扶住帽子,盡顯英倫紳士風(fēng)范
簡單來說,《Horace》的操控和跳躍手感簡直好到爆。
·隨意調(diào)轉(zhuǎn)重力,視角的轉(zhuǎn)換提高了游戲趣味性
你所取得的第一個(gè)道具——一雙剛好合腳的紅色鞋子,徹底改變了《Horace》作為一款平臺(tái)跳躍游戲的玩法:它能夠讓機(jī)器人“站立”在任何平面上,并且以切換到當(dāng)前平面的重力標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行移動(dòng)和跳躍,天花板、墻壁和地板可以隨時(shí)隨地互相替換身份,就像這樣:
這個(gè)“重力調(diào)換”改變了《Horace》中關(guān)于空間的概念,也讓它有別于傳統(tǒng)的平臺(tái)跳躍游戲,擁有了更加廣闊的平臺(tái)設(shè)計(jì)空間。在你剛得到這雙重力鞋的前半段,就能立刻通過許多區(qū)域來感受到這一點(diǎn),直到你開始習(xí)慣“換個(gè)角度來跳一下試試看”。這種設(shè)計(jì)也為游戲的“跳躍”賦予了更多的解謎元素,或許攻略里會(huì)這么寫:
“從一樓陽臺(tái)先跳到隔壁樓的屋頂上,再跳到高處的電線桿底部。”
當(dāng)然,如果你真的在“倒立”的時(shí)候往天空跳,就會(huì)變成這樣
+流暢優(yōu)秀的敘事
+上佳操控手感
-“跳躍”環(huán)節(jié)有些虐手
-劇情節(jié)奏較慢