03電競(jìng)的嘗試
“重制版”的開(kāi)局不利,并沒(méi)有對(duì)《劍網(wǎng)三》正在“打野發(fā)育”的“電競(jìng)化”,產(chǎn)生多少影響。
說(shuō)到《劍網(wǎng)三》做電競(jìng),肯定會(huì)有很多玩家疑惑,為啥一款MMORPG游戲,也要搞電競(jìng)?
原因很簡(jiǎn)單,電競(jìng)可以有效延長(zhǎng)游戲的壽命,并且增加玩家們對(duì)游戲的粘度。
其實(shí),當(dāng)年《魔獸世界》就已經(jīng)有過(guò)電競(jìng)化的嘗試,只是最終敗給了獎(jiǎng)勵(lì)與比賽都很少的賽事體系。
《劍網(wǎng)三》自然也要面臨這些問(wèn)題。
好在,還算機(jī)靈的西山居,學(xué)到了DOTA2 Ti的賽事模式。
不但通過(guò)外觀的收入來(lái)增加賽事的獎(jiǎng)金,還允許路人玩家報(bào)名參賽,而不參賽的休閑玩家,也能在游戲里下注比賽結(jié)果,贏得游戲物品的獎(jiǎng)勵(lì)。
或許正因?yàn)槿绱?,《劍網(wǎng)三》的比賽才能辦到2019年的第四屆。
《劍網(wǎng)三》的電競(jìng)化就像一顆種子,已經(jīng)埋了下去,但到底是一廂情愿,還是真的能長(zhǎng)成參天大樹(shù),現(xiàn)在誰(shuí)也給不出結(jié)論。
但可以肯定的是,對(duì)于一款“老”游戲來(lái)說(shuō),只要還在改變,那就不是壞事。