★游戲場景及優(yōu)化
△比賽結(jié)束可以查看成就進度
游戲的優(yōu)化方面存在不小的問題,在本身畫面質(zhì)量并不高的情況下經(jīng)常性的會出現(xiàn)頓卡的現(xiàn)象,這點在戰(zhàn)斗中會造成非常致命的影響。
不過游戲的場景是全隨機生成,還加入了隨機天氣系統(tǒng),在游戲途中經(jīng)常能感受到天氣的變化,比如天色變暗或者是明顯的沙塵暴現(xiàn)象。這些天氣現(xiàn)象還是為游戲提供了不少變數(shù),并且給游戲帶來了一些新鮮程度,使其不至于過于單調(diào)。
△打倒之后沒有任何標(biāo)記
場景問題只是第一個方面,除了優(yōu)化問題外,游戲雖然結(jié)構(gòu)簡單但是卻沒有一個教程類的關(guān)卡或者設(shè)定,導(dǎo)致很多玩家什么都不會就沖進來打。游戲確實只需要沖沖沖打打打就是了,但是打到了能處決這種事情一開始鬼知道啊!加上很多隊友狀況都只有語音提示,沒有文字提示也很不便,不過好在計分板看狀態(tài)的基本操作還在w
再者,拾荒者雖然有五個但是大部分人的技能都互相重復(fù),比如煙霧、隱形、克隆這些技能都有兩個人有,在角色設(shè)定上也有矛盾的地方,每個人的特點也不夠鮮明突出,差異性不夠大,這方面讓玩家并沒什么動力去實驗新的角色。不過參考前作剛出之時的情況,期待后續(xù)會有新的隨機地圖和獵人技能來平衡雙方的實力,或是通過提高拾荒者之間的配合要求來增加難度。
△站在制高點使用大狙收割是獵人方能抗衡的打法
+經(jīng)典的游戲模式
+游戲玩法簡單
-沒有游戲教學(xué)
-優(yōu)化差
-平衡性問題比較大