★簡單粗暴的游戲系統(tǒng)及平衡性
游戲的系統(tǒng)非常簡單明了,而且是已經(jīng)到了粗暴的地步。游戲分為拾荒者和獵人兩個陣營,地圖是隨機生成的,規(guī)定時間內(nèi),拾荒者和獵人要分別完成各自的目標以贏取游戲的勝利。拾荒者的目標是在限定時間內(nèi)收集指定的黃金數(shù)量,提前打開撤離點撤離,而獵人的目標則是在限定時間內(nèi)擊殺3名拾荒者來取得勝利。
乍一看就是《黎明殺機》的翻版,然而相比之下卻差了非常多。游戲還是采用5V1的游戲方式,只不過游戲背景設(shè)定換成了反烏托邦式的未來世界,拾荒者要逃離花園而獵人則要獵殺拾荒者,這些設(shè)定都和前作大同小異。然而在最重要的平衡性方面卻做得比較失敗,表面上拾荒者無法反抗獵人,現(xiàn)實則是拾荒者的技能太過碾壓甚至可以溜著獵人玩。并且還有一點,拾荒者就算沒完成任務(wù)目標最后也會有20秒的時間供拾荒者逃跑,逃跑后也會拿到和交黃金撤離一樣的獎勵,這點在設(shè)計上非常不科學。
△煙霧技能非常實用
拾荒者的煙霧技能就已經(jīng)足夠強大,此外還可以直接射箭將倒地隊友扶起,或者是開護盾大幅減傷,這些大范圍的buff技能不管哪個都讓使用受彈匣容量限制的槍械作為武器的獵人非常頭疼,經(jīng)常有那種打到了拾荒者剛準備處決結(jié)果就扶起來的情況,加上獵人在地形適應(yīng)性上也處于劣勢,沒辦法攀爬什么的,導致游戲玩家數(shù)量比完全傾向于拾荒者一方。順帶一提,拾荒者就算倒地了還爬的飛快又沒標記,簡直是把獵人勢力往死里坑。
△蹲在草地里就幾乎看不出來
撇開技能不談,拾荒者只是蹲在草叢里都能讓獵人一頓好找,更別提配合技能后擁有高度靈活性和變通性的狀態(tài)了。獵人除了陷阱系的機槍哥擁有稍微持續(xù)一點的火力之外也就只有大狙還能打打了,而場地中的無人機什么的幾乎都成為了拾荒者的經(jīng)驗包,根本不給獵人足夠的反應(yīng)時間前往地點擊殺拾荒者,獵人要頻繁忙于給無人機充能的同時還要獵殺拾荒者實屬艱難。在獵人的技能方面,明顯缺少足夠的牽制手段來對策拾荒者,直接造成了雙方的不平衡局面。
一個人打五個人不管是放陷阱還是追人,都處于不利境地,以目前的獵人技能來看平衡性確實做得不夠好。
△蹲在高處也是一種非常好的躲藏方式
+經(jīng)典的游戲模式
+游戲玩法簡單
-沒有游戲教學
-優(yōu)化差
-平衡性問題比較大