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《死亡花園:黃金收割》圖文評測:花園狩獵之旅

2019-06-05 17:03    游俠原創(chuàng):Es    編輯:Es    瀏覽量:加載中...
  •   作者_(dá)Es
  •   來源_游俠攻略組
  •   歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處x

★評測前言

  《死亡花園》游戲主題在近未來,一種極其血腥的運(yùn)動成為這顆星球上最受歡迎的娛樂活動。游戲機(jī)制與《黎明殺機(jī)》類似,也是由一個獵人追捕一群逃亡者。該游戲的背景設(shè)定在于黑暗的反烏托邦式的未來世界,這個世界四分五裂,只有少數(shù)具備資格的才有權(quán)進(jìn)入名為安克雷的豪華避難所,其他人只能在貧民窟面臨死亡的威脅。

  玩家可以選擇化身那個獵人,還是成為一個動作敏捷的逃亡者。逃亡者需要想盡一切辦法逃出花園,而全副武裝的獵人則要獵殺所有的逃亡者,阻止他們逃出花園。

更多內(nèi)容:死亡花園專題死亡花園:黃金收割論壇

★簡單粗暴的游戲系統(tǒng)及平衡性

  游戲的系統(tǒng)非常簡單明了,而且是已經(jīng)到了粗暴的地步。游戲分為拾荒者和獵人兩個陣營,地圖是隨機(jī)生成的,規(guī)定時間內(nèi),拾荒者和獵人要分別完成各自的目標(biāo)以贏取游戲的勝利。拾荒者的目標(biāo)是在限定時間內(nèi)收集指定的黃金數(shù)量,提前打開撤離點撤離,而獵人的目標(biāo)則是在限定時間內(nèi)擊殺3名拾荒者來取得勝利。

  乍一看就是《黎明殺機(jī)》的翻版,然而相比之下卻差了非常多。游戲還是采用5V1的游戲方式,只不過游戲背景設(shè)定換成了反烏托邦式的未來世界,拾荒者要逃離花園而獵人則要獵殺拾荒者,這些設(shè)定都和前作大同小異。然而在最重要的平衡性方面卻做得比較失敗,表面上拾荒者無法反抗獵人,現(xiàn)實則是拾荒者的技能太過碾壓甚至可以溜著獵人玩。并且還有一點,拾荒者就算沒完成任務(wù)目標(biāo)最后也會有20秒的時間供拾荒者逃跑,逃跑后也會拿到和交黃金撤離一樣的獎勵,這點在設(shè)計上非常不科學(xué)。

△煙霧技能非常實用

  拾荒者的煙霧技能就已經(jīng)足夠強(qiáng)大,此外還可以直接射箭將倒地隊友扶起,或者是開護(hù)盾大幅減傷,這些大范圍的buff技能不管哪個都讓使用受彈匣容量限制的槍械作為武器的獵人非常頭疼,經(jīng)常有那種打到了拾荒者剛準(zhǔn)備處決結(jié)果就扶起來的情況,加上獵人在地形適應(yīng)性上也處于劣勢,沒辦法攀爬什么的,導(dǎo)致游戲玩家數(shù)量比完全傾向于拾荒者一方。順帶一提,拾荒者就算倒地了還爬的飛快又沒標(biāo)記,簡直是把獵人勢力往死里坑。

△蹲在草地里就幾乎看不出來

  撇開技能不談,拾荒者只是蹲在草叢里都能讓獵人一頓好找,更別提配合技能后擁有高度靈活性和變通性的狀態(tài)了。獵人除了陷阱系的機(jī)槍哥擁有稍微持續(xù)一點的火力之外也就只有大狙還能打打了,而場地中的無人機(jī)什么的幾乎都成為了拾荒者的經(jīng)驗包,根本不給獵人足夠的反應(yīng)時間前往地點擊殺拾荒者,獵人要頻繁忙于給無人機(jī)充能的同時還要獵殺拾荒者實屬艱難。在獵人的技能方面,明顯缺少足夠的牽制手段來對策拾荒者,直接造成了雙方的不平衡局面。

  一個人打五個人不管是放陷阱還是追人,都處于不利境地,以目前的獵人技能來看平衡性確實做得不夠好。

△蹲在高處也是一種非常好的躲藏方式

★游戲場景及優(yōu)化

△比賽結(jié)束可以查看成就進(jìn)度

  游戲的優(yōu)化方面存在不小的問題,在本身畫面質(zhì)量并不高的情況下經(jīng)常性的會出現(xiàn)頓卡的現(xiàn)象,這點在戰(zhàn)斗中會造成非常致命的影響。

  不過游戲的場景是全隨機(jī)生成,還加入了隨機(jī)天氣系統(tǒng),在游戲途中經(jīng)常能感受到天氣的變化,比如天色變暗或者是明顯的沙塵暴現(xiàn)象。這些天氣現(xiàn)象還是為游戲提供了不少變數(shù),并且給游戲帶來了一些新鮮程度,使其不至于過于單調(diào)。

△打倒之后沒有任何標(biāo)記

  場景問題只是第一個方面,除了優(yōu)化問題外,游戲雖然結(jié)構(gòu)簡單但是卻沒有一個教程類的關(guān)卡或者設(shè)定,導(dǎo)致很多玩家什么都不會就沖進(jìn)來打。游戲確實只需要沖沖沖打打打就是了,但是打到了能處決這種事情一開始鬼知道啊!加上很多隊友狀況都只有語音提示,沒有文字提示也很不便,不過好在計分板看狀態(tài)的基本操作還在w

  再者,拾荒者雖然有五個但是大部分人的技能都互相重復(fù),比如煙霧、隱形、克隆這些技能都有兩個人有,在角色設(shè)定上也有矛盾的地方,每個人的特點也不夠鮮明突出,差異性不夠大,這方面讓玩家并沒什么動力去實驗新的角色。不過參考前作剛出之時的情況,期待后續(xù)會有新的隨機(jī)地圖和獵人技能來平衡雙方的實力,或是通過提高拾荒者之間的配合要求來增加難度。

△站在制高點使用大狙收割是獵人方能抗衡的打法

★評測總結(jié)

  《死亡花園》游戲在反烏托邦的背景設(shè)定上處理的還不錯,整體游戲環(huán)境氛圍構(gòu)建都塑造的OK,不過在Behaviour Digital廠商接手這個游戲并改進(jìn)后,實際游戲體驗還是不如《黎明殺機(jī)》,希望之后的補(bǔ)丁能調(diào)整修復(fù)平衡性并擴(kuò)充游戲內(nèi)容。

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Cosplay玩家
獨立游戲玩家
索飯
作者:Es
死亡花園:黃金收割
Deathgarden: BLOODHARVEST
  • 制作公司:Behaviour
  • 發(fā)行公司:Behaviour
  • 游戲平臺:PC
  • 游戲類型:動作射擊STG
  • 語言版本:英文
  • 發(fā)售日期:2019-05-31
評測評分
6.4
蝦說評分
9.7
畫面: 6.0
音效: 6.7
劇情: 6.0
操作: 6.4
樂趣: 6.1
游俠點評: 《死亡花園》游戲設(shè)定還可以,不過實際游戲體驗尚不如前。
優(yōu)點:

+經(jīng)典的游戲模式

+游戲玩法簡單

缺點:

-沒有游戲教學(xué)

-優(yōu)化差

-平衡性問題比較大

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