★19世紀(jì)獨特的兵種魅力
在機(jī)槍出現(xiàn)之前的19世紀(jì),線列這種排隊槍斃的作戰(zhàn)陣型擁有其特別的美感。整齊的陣型,不可撼動的氣勢,線列那獨特的魅力讓不少人為之著迷。除了線列之外,游戲也吸取了這個時代的長處給出了六個兵種大分類。
線列,散兵,重騎兵,輕騎兵,炮兵和軍樂隊構(gòu)成了游戲的基礎(chǔ)兵種,其中部分兵種根據(jù)晉級的設(shè)定還能進(jìn)行細(xì)分。比如線列的步槍兵就可以升級為擲彈兵,散兵還有一個獵兵的分支,相比偷襲的散兵更適合打遠(yuǎn)距離狙擊。重騎兵可以晉升為胸甲騎兵或者擲彈騎兵,在特化強(qiáng)化防御的同時更是保留了重騎兵的突擊能力。軍樂隊則是游戲中作為奶媽的存在,負(fù)責(zé)回血上buff,甚至讓人二次行動。
△可以提供二次行動buff的軍樂隊
游戲按照歷史嚴(yán)格制定了兵種的克制關(guān)系。比如散兵打游擊克制線列,線列克制重騎兵的沖擊,重騎兵克制輕騎兵,而輕騎兵則克制游走的散兵。不過克制關(guān)系并不是絕對的。比如輕騎兵中就有獵騎兵的分支,而獵騎兵由于持有火槍反而可以克制重騎兵的沖擊并對重騎兵造成非常恐怖的傷害。如果要說最強(qiáng)的兵種,那必須還是作為戰(zhàn)斗主力的線列,擁有最密集的陣型并且不怕騎兵的沖擊,更是擁有強(qiáng)大的火力,這幾點都在波利娜的身上體現(xiàn)的淋漓盡致。
相比之下獵兵和獵騎兵雖然擁有非常好的閃避和進(jìn)攻能力,但是比較線列而言還是脆多了,并不適合頂正面抗線用,還是適合做其側(cè)襲的本職工作。
裝備的設(shè)定是跟著兵種走的,比如線膛槍只能散兵用,滑膛槍只能線列用,雖然個人覺得混裝是完全沒問題就是了,但是游戲里將他們完全固定死了。必要的裝備都可以在商店中購買后裝備,商店的開放則需要推進(jìn)支線和劇情,從側(cè)面吸引玩家推動劇情而不覺得乏味,這點設(shè)計非常不錯。
△王室派的商店
兵種分類詳細(xì)自然少不了技能的設(shè)定,游戲中是直接按照指揮官率領(lǐng)部隊來分劃,所以技能都是跟著指揮官走的。指揮官有自己的兵種設(shè)定,所以到一定等級會習(xí)得固定的兵種技能,比如歐斯卡的攔截就是重騎兵專屬技能,可以對主動進(jìn)攻的目標(biāo)造成移動和速度懲罰。在軍校中角色可以根據(jù)兵種習(xí)得軍校技能,比如獵兵珂賽特的適應(yīng)就是獵兵的通用技能,可以無視地形的移動懲罰。特別的劇情技能是在戰(zhàn)爭劇情的推進(jìn)中自然習(xí)得,像波利娜這種圣女自帶的圣女的鼓舞,就是其個人專屬技能。
游戲發(fā)揮了每個兵種/指揮官其專屬的魅力,在戰(zhàn)旗推演的同時也讓人很好的體驗了一把真正的戰(zhàn)場布陣。
△每個角色都可以裝備5個技能
△珂賽特的二次行動技能非常兇
+精美的畫風(fēng)和人設(shè)
+貼合時代的兵種
+獨具一格的宮廷劇場
-關(guān)卡設(shè)計存在不合理
-數(shù)值平衡性不是很好