★評(píng)測前言
《圣女戰(zhàn)旗》是以18世紀(jì)末、19世紀(jì)初,法國大革命時(shí)代為背景改編的策略戰(zhàn)棋游戲。玩家將扮演少女軍官波利娜·波拿巴,展開一段屬于自己的征程,在途中結(jié)識(shí)諸多名人和英雄。在這個(gè)波瀾壯闊的時(shí)代,波利娜從一名普通的軍官開始,逐步登上歐洲歷史的舞臺(tái)。
大革命時(shí)期的巴黎,各大勢(shì)力輪番登場,波利娜在皇室、斐揚(yáng)派、雅各賓派等陣營間周旋,爭取各派系的支持。完成他們所交代的任務(wù)和挑戰(zhàn),籌集經(jīng)費(fèi)改善武器裝備、軍糧補(bǔ)給,同時(shí)探索隱藏在城市深處的關(guān)于圣女的秘密。游戲選擇了一個(gè)非常好的時(shí)代題材并且展現(xiàn)了18、19世紀(jì)活躍于歐洲戰(zhàn)場上的線列步兵、騎兵、炮兵等多種部隊(duì)的獨(dú)特魅力。
更多內(nèi)容:圣女戰(zhàn)旗專題圣女戰(zhàn)旗論壇
★優(yōu)雅的維多利亞服裝風(fēng)格
游戲取材在18、19世紀(jì),那么少不了的自然是后巴洛克風(fēng)格和維多利亞風(fēng)格的服裝,游戲的主角設(shè)定是拿破侖的妹妹波利娜,從科西嘉島追隨哥哥的步伐來到了巴黎指揮法軍作戰(zhàn)。作為游戲的女主角不僅軍服要帥氣,禮服更是要精美華麗,游戲中最好評(píng)的地方在于立繪有差分表情。波利娜作為從未涉足宮廷禮儀的軍官少女,頭一回打扮為宮廷裝束并參加舞會(huì),一步一步踏入政壇的過程都刻畫的十分細(xì)致,各種場合對(duì)話中交談的表情都做出了不同的變化,讓人物劇情的代入感提升了一個(gè)檔次。
△差分表情好評(píng)
精美的立繪是SRPG游戲的第一印象。除了波利娜,更有獵兵珂賽特,貴族出身的胸甲騎兵隊(duì)長歐斯卡,她們的立繪相比波利娜多了幾分獨(dú)特的口味。譬如扎著雙馬尾麻花辮的珂賽特,給人干練甜美的印象,而歐斯卡雖然是貴族,身披鎧甲的立繪配上堅(jiān)毅的語音更是給人一種英姿颯爽的感覺。
△獵兵珂賽特
△胸甲騎兵歐斯卡
吊帶襪,高跟靴,華麗的裙褶和蕾絲充斥著屏幕的同時(shí),隨著NPC一個(gè)個(gè)登場,自然也意識(shí)到這個(gè)時(shí)代擁有的可不只是這些美妙的服裝?,旣愅鹾螅芬资戎巧趯m廷舞會(huì)中也有出現(xiàn),王后更是喜歡玩cosplay沒事還去珠寶店和劇院。
△唯一幾個(gè)還能看的男性角色
相比女性角色,游戲中男性角色的設(shè)計(jì)就比較夠嗆了。大部分男性角色都設(shè)計(jì)的比較...五大三粗,而某些貴族更是被畫成了肥宅(xxx)。好看和帥氣的男性角色也不是沒有,比如獵騎兵隊(duì)長菲利普,但是,偷偷摸摸回到法蘭西的迪昂為什么被塑造成了一個(gè)大叔形象!這和刻板印象完全不一樣好吧!要知道他年輕的時(shí)候可是(咳咳咳)...是吧!
△可愛的反派x
妹子必須好看是第一個(gè)賣點(diǎn),除了自家的妹子做的好看,反派的妹子一樣做的好看,比如假小子尼維奈爾,雖然她的性別到現(xiàn)在也并未明確,不過嘛,好看就夠了不是么x
△游戲中是有專門供玩家鑒賞的圖鑒的
★19世紀(jì)獨(dú)特的兵種魅力
在機(jī)槍出現(xiàn)之前的19世紀(jì),線列這種排隊(duì)槍斃的作戰(zhàn)陣型擁有其特別的美感。整齊的陣型,不可撼動(dòng)的氣勢(shì),線列那獨(dú)特的魅力讓不少人為之著迷。除了線列之外,游戲也吸取了這個(gè)時(shí)代的長處給出了六個(gè)兵種大分類。
線列,散兵,重騎兵,輕騎兵,炮兵和軍樂隊(duì)構(gòu)成了游戲的基礎(chǔ)兵種,其中部分兵種根據(jù)晉級(jí)的設(shè)定還能進(jìn)行細(xì)分。比如線列的步槍兵就可以升級(jí)為擲彈兵,散兵還有一個(gè)獵兵的分支,相比偷襲的散兵更適合打遠(yuǎn)距離狙擊。重騎兵可以晉升為胸甲騎兵或者擲彈騎兵,在特化強(qiáng)化防御的同時(shí)更是保留了重騎兵的突擊能力。軍樂隊(duì)則是游戲中作為奶媽的存在,負(fù)責(zé)回血上buff,甚至讓人二次行動(dòng)。
△可以提供二次行動(dòng)buff的軍樂隊(duì)
游戲按照歷史嚴(yán)格制定了兵種的克制關(guān)系。比如散兵打游擊克制線列,線列克制重騎兵的沖擊,重騎兵克制輕騎兵,而輕騎兵則克制游走的散兵。不過克制關(guān)系并不是絕對(duì)的。比如輕騎兵中就有獵騎兵的分支,而獵騎兵由于持有火槍反而可以克制重騎兵的沖擊并對(duì)重騎兵造成非??植赖膫ΑH绻f最強(qiáng)的兵種,那必須還是作為戰(zhàn)斗主力的線列,擁有最密集的陣型并且不怕騎兵的沖擊,更是擁有強(qiáng)大的火力,這幾點(diǎn)都在波利娜的身上體現(xiàn)的淋漓盡致。
相比之下獵兵和獵騎兵雖然擁有非常好的閃避和進(jìn)攻能力,但是比較線列而言還是脆多了,并不適合頂正面抗線用,還是適合做其側(cè)襲的本職工作。
裝備的設(shè)定是跟著兵種走的,比如線膛槍只能散兵用,滑膛槍只能線列用,雖然個(gè)人覺得混裝是完全沒問題就是了,但是游戲里將他們完全固定死了。必要的裝備都可以在商店中購買后裝備,商店的開放則需要推進(jìn)支線和劇情,從側(cè)面吸引玩家推動(dòng)劇情而不覺得乏味,這點(diǎn)設(shè)計(jì)非常不錯(cuò)。
△王室派的商店
兵種分類詳細(xì)自然少不了技能的設(shè)定,游戲中是直接按照指揮官率領(lǐng)部隊(duì)來分劃,所以技能都是跟著指揮官走的。指揮官有自己的兵種設(shè)定,所以到一定等級(jí)會(huì)習(xí)得固定的兵種技能,比如歐斯卡的攔截就是重騎兵專屬技能,可以對(duì)主動(dòng)進(jìn)攻的目標(biāo)造成移動(dòng)和速度懲罰。在軍校中角色可以根據(jù)兵種習(xí)得軍校技能,比如獵兵珂賽特的適應(yīng)就是獵兵的通用技能,可以無視地形的移動(dòng)懲罰。特別的劇情技能是在戰(zhàn)爭劇情的推進(jìn)中自然習(xí)得,像波利娜這種圣女自帶的圣女的鼓舞,就是其個(gè)人專屬技能。
游戲發(fā)揮了每個(gè)兵種/指揮官其專屬的魅力,在戰(zhàn)旗推演的同時(shí)也讓人很好的體驗(yàn)了一把真正的戰(zhàn)場布陣。
△每個(gè)角色都可以裝備5個(gè)技能
△珂賽特的二次行動(dòng)技能非常兇
★經(jīng)驗(yàn)匱乏的關(guān)卡數(shù)值設(shè)計(jì)
在優(yōu)秀的外表之下,關(guān)卡設(shè)計(jì)和數(shù)值設(shè)計(jì)方面則實(shí)實(shí)在在的讓人體驗(yàn)到了制作組經(jīng)驗(yàn)的不足。
首先是關(guān)卡的挑戰(zhàn)目標(biāo)存在一些比較過分的設(shè)計(jì),比如進(jìn)攻要塞那一關(guān),在要塞門前敵方的BOSS是一個(gè)精英炮兵,挑戰(zhàn)目標(biāo)是不能讓友軍AI炮兵受到攻擊。這個(gè)友軍炮兵自己會(huì)A上去玩家又不能卡他移動(dòng)距離,導(dǎo)致在最終BOSS門前要用自己的兵去吸引火力,敵人的炮兵就其地勢(shì)會(huì)自動(dòng)選擇英勇射擊攻擊玩家然后一炮帶走玩家一個(gè)兵。更大的問題出在敵人的AI上,AI聰敏知道卡射程打玩家這都沒什么,挑弱的沒血的打也很正常。然而在這種挑戰(zhàn)目標(biāo)下,如果不給他喂一炮能打死的目標(biāo)就會(huì)去打友軍炮兵,讓玩家挑戰(zhàn)和全軍無撤退不可兼得。著實(shí)說這非常破壞游戲體驗(yàn),把玩家惡心了一把。
△強(qiáng)而有力的女主
關(guān)卡方面的問題相比數(shù)值設(shè)計(jì)就是小巫見大巫了。游戲?qū)τ诓煌N技能的數(shù)值設(shè)計(jì)直接導(dǎo)致兵種強(qiáng)弱不平衡,特性的克制并不能很好的發(fā)揮也不足以彌補(bǔ)輸出的差距。這點(diǎn)在線列上體現(xiàn)的最明顯,本身兵種就能打又能抗,波利娜作為女主更是給了一堆神仙技能,休整(擊敗一隊(duì)兵后回血20%)+英勇射擊(英勇攻擊后回血50%)幾乎可以直接沖鋒用,再拿上加閃避的海盜步槍和飾品直接沖進(jìn)去站人群里都沒事,近70的閃避站地上被敵人圍一圈都摸不到一下。
沒有寡不敵眾的判定有好也有壞,好處是自己某些主角可以開無雙,但是更不爽的是對(duì)方BOSS一樣開無雙。反正沒有懲罰,直接拉上去A不是讓BOSS白揍(惱)。
△黑夜環(huán)境
作為線列的女主波利娜過強(qiáng),其他角色相比之下遜色不少,這樣的設(shè)計(jì)最直接的后果就是什么都讓波利娜上,畢竟最能打還能奶自己,不像重騎兵被線列打倆梭子直接帶走也不會(huì)像輕騎兵那樣除了打打散兵一無是處,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)全被波利娜一人吃,其他人就是負(fù)責(zé)給她背步槍提供額外攻擊次數(shù)的,縱然獵兵和炮兵還能在后排騙輸出,但是遠(yuǎn)不及波利娜一人吃的多。最后導(dǎo)致強(qiáng)的角色越來越強(qiáng),弱的角色越來越弱,強(qiáng)弱差距越來越明顯,隨著時(shí)間的推移平衡性自然就一塌糊涂了。
△游戲中比較有趣的小劇場
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)也有其獨(dú)特的亮點(diǎn)。
其一是游戲中有地形和天氣系統(tǒng),游戲中隨處可見的草地地形有閃避加成,而從高地發(fā)起進(jìn)攻則有攻擊加成。天氣系統(tǒng)方面,游戲中有晴天、暴雨、大雪、黑夜四種設(shè)定,黑夜會(huì)降低士兵的能見度導(dǎo)致攻擊距離大幅降低,暴雨會(huì)讓玩家的火器有幾率啞火,大雪會(huì)降低玩家的移動(dòng)力,這些對(duì)玩家的技能搭配和布陣都做出了一個(gè)考驗(yàn)。
其二是宮廷貴族談話的劇情會(huì)讓玩家選擇相應(yīng)的回答,這些回答根據(jù)場合情景是否合適關(guān)系到派系的聲望和地位。雖然只是粗略的模擬了下宮廷的陣營這方面,不過以當(dāng)時(shí)的政治和社交選擇來看,這種程度的還原也成為了游戲的一大亮點(diǎn)。
△貴族的支線任務(wù)會(huì)慢慢挖掘游戲劇情
★評(píng)測總結(jié)
《圣女戰(zhàn)旗》通過其精美的立繪和特別的時(shí)代選材展現(xiàn)了一款獨(dú)具一格的戰(zhàn)旗游戲,就是在設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)上還是欠缺了點(diǎn)。
點(diǎn)擊進(jìn)入《圣女戰(zhàn)旗》正版下載地址
更多內(nèi)容:圣女戰(zhàn)旗專題圣女戰(zhàn)旗論壇
+精美的畫風(fēng)和人設(shè)
+貼合時(shí)代的兵種
+獨(dú)具一格的宮廷劇場
-關(guān)卡設(shè)計(jì)存在不合理
-數(shù)值平衡性不是很好