喪尸(Zombie),或別稱“活死人(Living Dead)”,名詞來源于海地的巫毒教文化,它們是人類受到某些影響而復(fù)生的尸體,行動(dòng)緩慢和喪失理智,會(huì)吞食活人血肉。從1932年黑白電影《白色喪尸》開始,到1968年《活死人之夜》正式確立這一怪物形象,并開始廣泛在西方的各種娛樂作品里登場。
游戲界,第一款喪尸游戲早在1984年登場,名為《Zombie Zombie》,而最令人熟知的應(yīng)該是1997年登錄SS平臺(tái)的《生化危機(jī)》了。在喪尸題材作品的早期發(fā)展中,恐怖氣氛的渲染才是游戲著墨的重點(diǎn),直到2008年V社的游戲求生之路的出現(xiàn),將團(tuán)隊(duì)合作過關(guān)模式和巨量的喪尸所融合,真正開創(chuàng)了一種名為“尸潮游戲”的全新子類型。
從《求生之路》到《7日殺》《喪尸圍城》和《消逝的光芒》,所謂的“尸潮游戲”,就像是一部可口的“爆米花”游戲,每個(gè)玩家都能在巨大尸潮來襲的壓迫感和割草的刺激所產(chǎn)生的巨大反差下,形成無與倫比的“爽”感,看著大量喪尸在自己的武器下尸塊橫飛的情景,身體組織和飛濺的血漿的確讓人無法拒絕。
發(fā)展至今,“尸潮游戲”依然在源源不斷的產(chǎn)出中,光是2019年4月,就有《僵尸世界大戰(zhàn)》和PS4獨(dú)占的《往日不再》兩部“尸潮大作”登場。那么時(shí)至今日,玩家還能接受這種無腦的爆米花模式嗎?這就是今天要討論的對(duì)象。
先說結(jié)論,還有許多玩家為“尸潮”這兩個(gè)字買賬,只不過要求變得更高了。