作為一個TPS,《往日不再》倒是體現(xiàn)出了TPS該有的和場景的各種互動,有掩體,還需要不斷的尋找地圖上的資源,至少在視角上比《僵尸世界大戰(zhàn)》做到要有意義許多。非??上У氖?,作為一個無法聯(lián)機的偏生存類動作游戲,你身上的槍支和子彈都無法供你揮霍,取而代之的是暗殺的好處。
潛入成為游戲大部分時間下的最優(yōu)解,一個人玩游戲本來就是非常孤獨的,如果還無法讓玩家感受到喪尸割草的爽快感,這個游戲的這些缺點導(dǎo)致玩家間口碑一般的原因非常明確。
從現(xiàn)在的情況分析下來,玩家對于“尸潮游戲”的有兩個非常重要的要求“尸潮”和“能聯(lián)機”,這兩大公式導(dǎo)致你就算游戲質(zhì)量一般,買賬的人還是會有,要是游戲質(zhì)量很不錯,甚至?xí)腥舜狄徊?ldquo;神作”。
像《喪尸圍城》和《往日不再》這樣略顯異質(zhì)的“尸潮游戲”,在玩家前期的新鮮感被消磨殆盡后,剩下的也是非常無趣的刷刷刷過程。而就算是2周賣出100萬份的《僵尸世界大戰(zhàn)》,后期無聊的玩法,導(dǎo)致其在twitch上的觀看人數(shù)也已經(jīng)掉到10名以外了,如果沒有更好的玩法,工作室可能還沒有開始慶祝“小目標(biāo)的達(dá)成”,就不得不面對銷量和關(guān)注度大幅下滑的結(jié)果了。
很遺憾,屬于爆米花游戲的時代已經(jīng)過去了。
我現(xiàn)在最關(guān)心的是G胖什么時候把3給我數(shù)出來!