由Silver Dollar Games開發(fā)的《一擊必殺2(One Finger Death Punch 2)》近日正式登陸Steam,讓我們一起來看看本作的發(fā)售預(yù)告片吧!
【游俠網(wǎng)】《一擊必殺2》發(fā)售預(yù)告
本作是Xbox平臺獨(dú)立游戲《一擊必殺》的續(xù)作,繼承了前作的平面式格斗玩法,只能擊打左右兩邊的敵人,所以只需使用2個(gè)按鍵(滑鼠左右鍵)便可進(jìn)行游玩,游戲整體設(shè)計(jì)很簡單,讓人能很容易聯(lián)想到flash游戲的感覺。與前作不同的是,本作將基于Unity開發(fā),而不是之前的微軟XNA。玩家在游戲中將操控像素小人通過施展高難度武術(shù)以及各種武器和技能在400多個(gè)關(guān)卡中展開戰(zhàn)斗。
游戲搭載了4個(gè)無盡生存模式和2個(gè)挑戰(zhàn)模式,采用獨(dú)特的 1:1 回饋系統(tǒng),玩家在游戲中可以感受到非常爽快激烈的功夫電影般格斗。
《一擊必殺2》在Steam售價(jià)32元,4月23日前購買的玩家可享受優(yōu)惠25%的折扣價(jià)24元,感興趣的玩家不妨體驗(yàn)一番。另外本作還預(yù)計(jì)將在19年冬季登陸PS4/Xbox One/Switch平臺,敬請期待。
游戲截圖:
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。