★精湛的畫面和恐怖的難度
本次的《塵埃拉力賽2.0》在畫質(zhì)上已經(jīng)遠遠超越了前作《塵埃4》,最明顯的例子就是下雨天,打在風(fēng)擋玻璃上的水滴還有車輛碾過泥濘的地面時濺起的水花,以及實時在車上造成的污漬和車損,畫面細節(jié)精美的簡直讓人贊嘆。要知道,光賽道的破壞效果,游戲就做了150多種。跑第一位的車手經(jīng)過的路況也會比后續(xù)的車手來的差些,這是由于第一輛車碾過的沙石會多余后續(xù)的車輛導(dǎo)致的。
△雨水效果真的贊
真實的車損帶來的則是不一般的難度,“賽車界的黑魂”這種稱號可不是隨便起的。在游戲中如果過度的損害會直接導(dǎo)致出局,一般的損害則需要進行修理,不然車輛會產(chǎn)生扭矩,很難再掌握好平衡。根據(jù)游戲在起步階段也無法對車輛進行細致調(diào)教的設(shè)定來看,在真實地形里的掌控能力只能全靠玩家自己了。
△細致的車損系統(tǒng)
縱然如此的高難度,稍有不慎不僅是和勝利擦肩而過,更可能的是直接就out了,但是這種真實感和代入感卻讓人無法釋手,真正的讓玩家體會到了比賽的緊張感和刺激感,時時刻刻都要把神經(jīng)緊繃著而不只是看看風(fēng)景。
△接地氣的導(dǎo)航指示系統(tǒng)
+復(fù)雜真實的路況
+細膩的車輛破壞效果
+世界頂級的賽事、賽道、名車
-總體車型還是略少