而真正的隨機(jī)事件,是相互獨(dú)立的,它不受其他事件的發(fā)生而影響。它不會(huì)因?yàn)槟悴シ帕诉@首歌,而影響下一首歌的播放。每一個(gè)結(jié)果都不可預(yù)測(cè)(最多有概率)。
那為什么要用這樣的“偽隨機(jī)”來營造一種“隨機(jī)”的感覺呢?
說出來你可能不信,選用“偽隨機(jī)”是為了照顧玩家(用戶)的體驗(yàn),讓玩家(用戶)感到更“隨機(jī)”。
二、游戲中的偽隨機(jī)
游戲中也存在各種各樣的隨機(jī)事件。
就以文章前面說到的明日方舟為例。游戲中最優(yōu)質(zhì)的卡牌——六星干員爆率是2%,這個(gè)概率雖然看著通俗易懂,但很多人其實(shí)是有認(rèn)知盲區(qū)的。
不少玩家將它簡單地理解為“開50包必有1張六星”,但其實(shí)開50包至少有1張六星的概率只有1-(1-0.02)^50=63.58%,剩下36.42%的人即使開滿50包,他們連見六星影子的機(jī)會(huì)都沒有。
就算是把開包的次數(shù)增加到100次和150次,依然會(huì)有13%和5%玩家開不到六星。在真實(shí)的隨機(jī)事件下,這些情況下是客觀存在的。
但對(duì)玩家來說,他們很難意識(shí)到這點(diǎn)??粗约撼淞俗銐蚨嗟腻X,卻享受不到良好的游戲體驗(yàn),他們會(huì)遷怒于游戲的運(yùn)營和策劃,罵游戲作假、策劃暗改數(shù)值。