★并不亮眼的游戲性
前作走了沙盒路線,本作選擇吸取前代的有點重新構(gòu)架玩法框架,做成了“刷副本”的模式,給定了一張地圖并且確立了幾個任務(wù)讓玩家循序漸進的深入劇本。在副本中玩家的任務(wù)不僅僅只是狙殺敵人而已,在副本介紹中可以清楚地了解到任務(wù)目標(biāo)包括了破壞設(shè)備,刪除資料,狙殺重要人員等多種要求,同時游戲還提供了諸如20個爆頭、審問3名軍官、使用特定的武器擊殺目標(biāo)之類的挑戰(zhàn)任務(wù),自然完成額外的任務(wù)可以獲得額外的貨幣用于更換更高級的裝備。
△玩家可以在游戲中查看挑戰(zhàn)與任務(wù)目標(biāo)完成進度
在副本內(nèi),玩家需要先前往武器投送地點獲取武器后才能開始執(zhí)行任務(wù),這點安排非常的真實很符合現(xiàn)實中的潛入類型設(shè)定增強了玩家的帶入體驗,在副本關(guān)卡內(nèi)玩家可以自行安排任務(wù)目標(biāo)的完成順序以及自己的行動路線,在完成目標(biāo)后還需要前往指定的撤離點進行存檔或是撤離。這些擬真的設(shè)定在提升代入感的同時也讓游戲變的更有味道,加上游戲內(nèi)的敵人也會使用各種高科技無人機作偵查與作戰(zhàn)用,玩家如何規(guī)劃自己的行動,利用無人機、炮塔、地雷等牽制敵人的部署就凸顯除了其戰(zhàn)術(shù)性。在敵人的AI設(shè)計上,潛入系統(tǒng)比較類似《幽靈行動》的設(shè)計,并且AI也更加智能化和合理化不會像前作一樣老遠距離就開始追著玩家無腦突突。在偵查方面相比前作無人機的基礎(chǔ)上還多了“審問”機制,可以在近戰(zhàn)處刑前得知敵人的士兵安排布置,也算是為視力不好的近戰(zhàn)流玩家提供了另一個選擇路線。
△審問與攝像頭偵查都比較實用
看似玩法很美好,實際的游戲體驗卻受到了各種奇奇怪怪的小問題限制,在游戲時玩家往往需要攀爬各種地形,在攀爬山巖以及水管時玩家需要將屏幕中心對準(zhǔn)攀爬的點進行跳躍,然而這個對準(zhǔn)的點卻設(shè)計的很模糊導(dǎo)致玩家一個不小心就容易手滑摔進深淵暴斃;狙擊的腳架也有角度限制而不能隨心所欲的使用,玩家在架著腳架的時候不能隨意移動,要不停的收放腳架進行調(diào)節(jié)給游戲帶來了不少麻煩;正面硬扛時玩家的步槍子彈限制在了75發(fā),加上每次都要手動摸尸體拿子彈也帶來了不少麻煩,順便這里如果沒及時摸尸體遺漏了關(guān)鍵道具又觸發(fā)了地圖區(qū)域的切換導(dǎo)致尸體消失那可就要從上個檢查點重來了。游戲整體雖然在玩法上并沒有過多的限制玩家,但是在實際游戲時卻限制了玩家只能慢悠悠的推進,而不能選擇高風(fēng)險性的滲入甚至像個浪B一樣沖進去跑刀(笑)。
整體而言刷副本的模式在多人游戲的構(gòu)想下其實可能比較不錯,可惜多人系統(tǒng)目前并沒有加入也讓游戲性降了幾分。
△對狙還有特寫演示比較浪漫√
+更擬真的狙擊體驗
+跟得上時代的科技樹
+潛行系統(tǒng)相比前作有所提升
-多人游戲模式無法體驗
-單人游戲內(nèi)容并不充裕
-墜落受傷的計算補正有點高
-地圖模型存在奇奇怪怪的卡bug