★精致的物理系統(tǒng)
作為一款狙擊游戲,如果不做一些擬真要素進入的話自然是沒有任何噱頭可言,本作作為系列第四作,在加強畫面的同時對擬真系統(tǒng)也進行了進一步的改進。在狙擊時,玩家受到的基礎影響因素有風向和重力,風向影響子彈的橫向偏移,而重力則影響子彈的下墜幅度,玩家需要在射擊前根據(jù)風偏指示與測距來拉提前量確保能命中目標;進階方面玩家需要控制自己的耐力槽在限定時間內完成狙擊操作否則會因為憋氣松懈而造成劇烈抖動,當然現(xiàn)實任務中更多的需要命中移動的目標,玩家需要根據(jù)目標移動的向量加以估算來調整提前量,使自己的子彈能夠精準落入目標身上。雖然相比同題材的《狙擊精英》系列比并沒有加入心跳此類情緒的影響機制,但是在擬真度上已經足以和不少硬核FPS媲美了。
△低難度下有彈道輔助線用于參考風向與子彈下墜方向
在實際游戲中,體感上子彈的飛行速度可能相比其他游戲慢一些,這可能和整體游戲環(huán)境的時間感有關,同時游戲中的風力影響也比較大,給人感覺經常遭遇強風,導致往往需要拉比較大的提前量來平衡橫風的影響來對抗。當然比較過分的有一點就是只命中身體不一定可以擊殺目標,還會使得對方報警報,雖然這點強化了玩家對“爆頭”的要求,但是另一方面也降低了玩家在游戲真實度方面的體驗(哪有被.50打中身體還跑來跑去活蹦亂跳的?)。
△多樣的武器選擇
一個好的狙擊手自然要配一把好槍,本作也提供了不少優(yōu)質槍械供玩家選擇。一個人的武裝系統(tǒng)可以攜帶三把槍械,主武器(狙擊步槍)、副武器(突擊步槍或者沖鋒槍)以及一把手槍。雖然因為版權問題槍械的名字都被大改一頓,但依舊不難看出M82、MSR、SVD等著名狙擊步槍,AK47、AK12等現(xiàn)役的主流突擊步槍等都在其列。這些槍械基本參照現(xiàn)實性能進行了平衡與修改,給出了諸如傷害、射程等常規(guī)數(shù)據(jù),此外還設定了一個“降噪”屬性,該屬性越好那就更加難以被發(fā)現(xiàn)。
在槍械改裝環(huán)節(jié),本作可以更換瞄準鏡、彈匣、槍管、下掛、偽裝、子彈這6個部分的配件,玩家可以根據(jù)自己的需求更換更高級的瞄準鏡或是槍管來調整適應的作戰(zhàn)距離,譬如高倍鏡可以用于狙擊600M開外的目標;而如果是對自己狙擊技巧沒有自信的玩家,可以選擇以接近戰(zhàn)為主,裝備步槍或是手槍加消音器的組合走潛行暗殺路線。當然,需要獲取更好的槍械或是配件還是需要通過刷任務的報酬來取得。
△武器改裝系統(tǒng)
在武器系統(tǒng)之外,游戲依舊保留了技能系統(tǒng),不過這次的技能系統(tǒng)使用了更高科技的解釋。玩家擁有一身高科技的裝備,分為面具、制服、輔助、配件四個部分,這四個部分都有著各自的技能樹,面具包含了更先進的偵查技能,如顯示攝像頭的探測距離還有防毒等;制服則包含了護甲方面的科技,可以讓玩家在承受更多傷害量的同時還能攜帶更多的彈藥等科技,這些實用的技能在強化玩家游戲性的同時也簡化了不少作戰(zhàn)強度,雖然在技能設置上存在一些明顯的重復技能,比如護甲方面就有2個作用都是減少受到傷害的科技同時存在的情況。
△“高科技”技能系統(tǒng)
高科技產物方面,無人機相比前作而言操作簡化了不少但是卻比較生硬,尤其是標記的時候不太方便,遙控炮塔倒是個比較新穎的產物,玩家可以利用炮塔遠程擊殺目標也可以使用技能讓布置的炮塔自爆來吸引敵人的注意力,帶來了一些新的玩法。
+更擬真的狙擊體驗
+跟得上時代的科技樹
+潛行系統(tǒng)相比前作有所提升
-多人游戲模式無法體驗
-單人游戲內容并不充裕
-墜落受傷的計算補正有點高
-地圖模型存在奇奇怪怪的卡bug