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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》圖文評測

2019-11-25 17:29    游俠原創(chuàng):Es    編輯:Es    瀏覽量:加載中...

★精致的物理系統(tǒng)

  作為一款狙擊游戲,如果不做一些擬真要素進(jìn)入的話自然是沒有任何噱頭可言,本作作為系列第四作,在加強(qiáng)畫面的同時(shí)對擬真系統(tǒng)也進(jìn)行了進(jìn)一步的改進(jìn)。在狙擊時(shí),玩家受到的基礎(chǔ)影響因素有風(fēng)向和重力,風(fēng)向影響子彈的橫向偏移,而重力則影響子彈的下墜幅度,玩家需要在射擊前根據(jù)風(fēng)偏指示與測距來拉提前量確保能命中目標(biāo);進(jìn)階方面玩家需要控制自己的耐力槽在限定時(shí)間內(nèi)完成狙擊操作否則會(huì)因?yàn)楸餁馑尚付斐蓜×叶秳?dòng),當(dāng)然現(xiàn)實(shí)任務(wù)中更多的需要命中移動(dòng)的目標(biāo),玩家需要根據(jù)目標(biāo)移動(dòng)的向量加以估算來調(diào)整提前量,使自己的子彈能夠精準(zhǔn)落入目標(biāo)身上。雖然相比同題材的《狙擊精英》系列比并沒有加入心跳此類情緒的影響機(jī)制,但是在擬真度上已經(jīng)足以和不少硬核FPS媲美了。

△低難度下有彈道輔助線用于參考風(fēng)向與子彈下墜方向

  在實(shí)際游戲中,體感上子彈的飛行速度可能相比其他游戲慢一些,這可能和整體游戲環(huán)境的時(shí)間感有關(guān),同時(shí)游戲中的風(fēng)力影響也比較大,給人感覺經(jīng)常遭遇強(qiáng)風(fēng),導(dǎo)致往往需要拉比較大的提前量來平衡橫風(fēng)的影響來對抗。當(dāng)然比較過分的有一點(diǎn)就是只命中身體不一定可以擊殺目標(biāo),還會(huì)使得對方報(bào)警報(bào),雖然這點(diǎn)強(qiáng)化了玩家對“爆頭”的要求,但是另一方面也降低了玩家在游戲真實(shí)度方面的體驗(yàn)(哪有被.50打中身體還跑來跑去活蹦亂跳的?)。

△多樣的武器選擇

  一個(gè)好的狙擊手自然要配一把好槍,本作也提供了不少優(yōu)質(zhì)槍械供玩家選擇。一個(gè)人的武裝系統(tǒng)可以攜帶三把槍械,主武器(狙擊步槍)、副武器(突擊步槍或者沖鋒槍)以及一把手槍。雖然因?yàn)榘鏅?quán)問題槍械的名字都被大改一頓,但依舊不難看出M82、MSR、SVD等著名狙擊步槍,AK47、AK12等現(xiàn)役的主流突擊步槍等都在其列。這些槍械基本參照現(xiàn)實(shí)性能進(jìn)行了平衡與修改,給出了諸如傷害、射程等常規(guī)數(shù)據(jù),此外還設(shè)定了一個(gè)“降噪”屬性,該屬性越好那就更加難以被發(fā)現(xiàn)。

  在槍械改裝環(huán)節(jié),本作可以更換瞄準(zhǔn)鏡、彈匣、槍管、下掛、偽裝、子彈這6個(gè)部分的配件,玩家可以根據(jù)自己的需求更換更高級的瞄準(zhǔn)鏡或是槍管來調(diào)整適應(yīng)的作戰(zhàn)距離,譬如高倍鏡可以用于狙擊600M開外的目標(biāo);而如果是對自己狙擊技巧沒有自信的玩家,可以選擇以接近戰(zhàn)為主,裝備步槍或是手槍加消音器的組合走潛行暗殺路線。當(dāng)然,需要獲取更好的槍械或是配件還是需要通過刷任務(wù)的報(bào)酬來取得。

△武器改裝系統(tǒng)

  在武器系統(tǒng)之外,游戲依舊保留了技能系統(tǒng),不過這次的技能系統(tǒng)使用了更高科技的解釋。玩家擁有一身高科技的裝備,分為面具、制服、輔助、配件四個(gè)部分,這四個(gè)部分都有著各自的技能樹,面具包含了更先進(jìn)的偵查技能,如顯示攝像頭的探測距離還有防毒等;制服則包含了護(hù)甲方面的科技,可以讓玩家在承受更多傷害量的同時(shí)還能攜帶更多的彈藥等科技,這些實(shí)用的技能在強(qiáng)化玩家游戲性的同時(shí)也簡化了不少作戰(zhàn)強(qiáng)度,雖然在技能設(shè)置上存在一些明顯的重復(fù)技能,比如護(hù)甲方面就有2個(gè)作用都是減少受到傷害的科技同時(shí)存在的情況。

△“高科技”技能系統(tǒng)

  高科技產(chǎn)物方面,無人機(jī)相比前作而言操作簡化了不少但是卻比較生硬,尤其是標(biāo)記的時(shí)候不太方便,遙控炮塔倒是個(gè)比較新穎的產(chǎn)物,玩家可以利用炮塔遠(yuǎn)程擊殺目標(biāo)也可以使用技能讓布置的炮塔自爆來吸引敵人的注意力,帶來了一些新的玩法。

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獨(dú)立游戲玩家
索飯
作者:Es
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約
Sniper Ghost Warrior Contracts
  • 制作公司:CI Games
  • 發(fā)行公司:CI Games
  • 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-11-23
評測評分
7.1
蝦說評分
8.6
畫面: 7.0
音效: 7.3
劇情: 7.1
操作: 6.8
樂趣: 7.0
游俠點(diǎn)評: 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》相比前作在擬真度上強(qiáng)化了不少,可惜存在不少小bug影響了游戲體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn):

+更擬真的狙擊體驗(yàn)

+跟得上時(shí)代的科技樹

+潛行系統(tǒng)相比前作有所提升

缺點(diǎn):

-多人游戲模式無法體驗(yàn)

-單人游戲內(nèi)容并不充裕

-墜落受傷的計(jì)算補(bǔ)正有點(diǎn)高

-地圖模型存在奇奇怪怪的卡bug

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