作為一年一度的游戲評選盛典,TGA總是能在一年的最后帶給玩家一次至上的狂歡。被玩家們稱為“游戲奧斯卡”的TGA想必已經(jīng)不需要多說它的含金量了,而在這些獎項中最高的榮譽(yù)便是“年度游戲”。能拿到這一個獎項,就以為著不論是在游戲的劇情、操作、背景還是玩家體驗(yàn)上,這款游戲都是這一年的巔峰之作。前段時間TGA也已經(jīng)公布了今年參加評選的所有提名游戲。這篇文章就為大家介紹一下這些提名的游戲,以及他們的優(yōu)缺點(diǎn)吧
《控制(Control)》
這款游戲的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的,當(dāng)玩家觀看預(yù)告片時就可以感受到它迷人而又華麗的藝術(shù)風(fēng)格。打開游戲時這一種細(xì)膩的感覺更會牢牢包裹住玩家,整個游戲體驗(yàn)都會在這樣一種迷人的氛圍下完成。在一個精心設(shè)計的半開放世界體驗(yàn)奇妙的都市傳說式的故事,不得不說《控制》的開發(fā)商 Remedy把這樣一種臨場感拿捏得十分到位,玩家可以非常舒適地將自己代入到那個怪談傳說之中。這款游戲又給玩家提供了多樣的武器組合系統(tǒng),在一個緊張刺激的氛圍之下這樣的戰(zhàn)斗方式實(shí)在是爽快。
這款游戲最值得一提的便是它通過氛圍烘托所帶給玩家的感受,從一開始的環(huán)境帶給玩家“對未知的恐懼”,到后面通過顏色和氣氛改變玩家的體驗(yàn)。這樣一種出色的手法得以牢牢抓住玩家的內(nèi)心。
這一款作品的問題也很明,地圖中有很多的要素會鼓勵玩家自行探索,而為了突出這一點(diǎn),游戲在地圖設(shè)計上特地減少了對任務(wù)和物品的指引。如果玩家沒有探索或是一個粗心,就可能在原地瘋狂迷路。這樣的游戲體驗(yàn)不得不說有點(diǎn)糟糕。但既然是游戲開發(fā)組有意而為之,那就有它存在的價值。