《任天堂全明星大亂斗 特別版(Super Smash Bros.Ultimate)》
這款游戲發(fā)售在2018年,沒有趕上去年TGA評選的末班車,轉(zhuǎn)而來到了今年的評選大會。一直主打家庭娛樂的任天堂哪怕是做格斗游戲也是同樣,非常簡單的操作搭配每個角色獨特的技能,讓你在短短時間內(nèi)就能熟悉它。而如果有你特別喜歡的角色,當你熟練使用后你一定可以發(fā)現(xiàn)這款游戲的用心之處,每一個角色的個性以及特點都能在那幾個技能之中體現(xiàn)出來。在與好友開懷戰(zhàn)斗之余,你也可以去發(fā)掘這款游戲的細節(jié),地圖、BGM、每一個角色中都充滿了開發(fā)人員的心血。這款游戲還克服了很多的版權(quán)問題,把大量不同時期不同平臺的作品內(nèi)容搬到了同一個舞臺上。不論你是有點資歷的老玩家,還是剛剛踏入NS世界的小萌新,你都一定可以愛上這款游戲。
正如任天堂的其他“大亂斗”游戲一樣,剔除了傳統(tǒng)格斗游戲的“體力槽”設(shè)定,獲取分數(shù)的方式也是將對手擊飛到地圖之外。這種獨特的戰(zhàn)斗設(shè)計讓對戰(zhàn)充滿了變數(shù),而因為不熟悉游戲操作,導致開場把自己玩死也成為了常態(tài),易上手難精通,可以說是這款游戲最好的概括了。這款游戲真的把“亂”做到了出神入化的地步。地圖不再是簡單的一個背景搭配高臺。在馬里奧的地圖里,玩家可以直接頂開“?”磚塊來獲得道具,金剛的地圖里背景里扔出的香蕉砸到玩家會造成不小的傷害。在一百多張地圖中沒有一個特點重復的。而游戲中不斷隨機出現(xiàn)的伙伴和武器都給對戰(zhàn)增添了非常多的隨機性與趣味性。這款游戲總會給你一些特殊的驚喜。
這款游戲本身實在是找不出什么缺點,合適的題材、合適的平臺、合適的受眾,說是任天堂送給玩家的禮物也不為過。但是放在TGA的年度游戲評選上來看似乎顯得體量有點小,不過還是架不住玩家的喜愛呀。或許今年的TGOY就要被18年的游戲拿走了呢?