據(jù)外媒DSOGaming報道,TGA主持人Geoff Keighley近日對對V社的《半條命:愛莉克斯(Half-Life: Alyx)》(官方譯名:《半衰期:愛莉克斯》)開發(fā)人員David Speyrer,Robin Walker和Dario Casal進(jìn)行了視頻采訪,其中重點(diǎn)采訪了了為什么《半條命:愛莉克斯》是《半條命2》的前傳,而不是備受期待的《半條命3》。還有為什么《半條命:愛莉克斯》將會只推出VR版本。
【游俠網(wǎng)】TGA主持人采訪《半條命:愛莉克斯》開發(fā)人員
開發(fā)人員Dario說道:“我們很樂意推出《半條命:愛莉克斯》的鍵鼠版本,但如同我們之前所說的,這部作品是作為對VR的探索的開始。我們使用控制器和頭戴VR顯示器的次數(shù)越多,就越能意識到VR給我們帶來的互動可能性。我們探索得越多,就越能意識到,很多東西是無法在鍵鼠上完成的。在3D空間中對頭和手同時定位,是鍵盤與鼠標(biāo)無法完成的。”
Dario舉例說明了他的說法,玩家使用VR設(shè)備游玩時,與門的交互是最為顯著的。玩家可以在游戲中打開一個門縫進(jìn)行射擊,又或者是打開一扇門丟進(jìn)去一顆手榴彈,然后緊緊關(guān)上門等它爆炸。而如果想要用鍵盤與鼠標(biāo)做出這些操作,開發(fā)的復(fù)雜程度是我們難以想象的。
接著,又問到了為什么是《半條命》系列的前傳而不是《半條命3》的問題,Robin Walker回答說:“說實(shí)話,我們早在2016年就已經(jīng)著手開始這款游戲的開發(fā),做《半條命3》是一項(xiàng)令人生畏的工作。在某種程度上,VR游戲可以讓我們有一種全盤在握的假象,相信自己可以辦到。因?yàn)橄葟腣R入手,再去思考該如何把VR和《半條命》結(jié)合起來,然后做出成品后再去進(jìn)行測試,這樣我們就進(jìn)入一個我們熟悉的領(lǐng)域。我們可以去看大家玩這款游戲的情況,這樣我們就不會專注于我們是否要去開發(fā)《半條命3》,而是去關(guān)注玩家們眼下真正的喜好,然后不斷前進(jìn)。某種程度上VR就像是《半條命2》中的重力槍,我們得以在它的基礎(chǔ)上進(jìn)行新的創(chuàng)新與開發(fā)。但如果有人告訴我說明天要開發(fā)《半條命3》,上帝啊,那簡直是太可怕了。”
最后,開發(fā)人員們表示想要制作更多的《半條命》系列游戲,但首先必須等待玩家們對于這款《半條命:愛莉克斯》的反響如何。
或許這就意味著,如果玩家反響極其熱烈,或者這款游戲真的就如同他們說的這么優(yōu)秀。或許G胖就會不得不說出他“一生都不會數(shù)的數(shù)字”。
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