《只狼:影逝二度(SEKIRO: Shadows Die Twice)》
身為宮崎英高的最新力作,還沒有發(fā)售時就已經(jīng)廣受玩家和媒體期待。宮崎老賊親手操刀配合上日本傳統(tǒng)忍者的文化背景,這樣的搭配著實(shí)讓人難以拒絕。而當(dāng)作品正式公布時,他它沒有辜負(fù)每一位玩家的期待,“魂”味滿滿的設(shè)定以及非常舒適的游戲手感在短時間內(nèi)就掀起了一片“狼潮”。與魂系列完全不同的戰(zhàn)斗機(jī)制也讓人看到了游戲制作人的深厚水平,玩家靠著一把打刀在一次次的“打鐵”中探尋這個世界,著實(shí)很讓人上癮。
就如同魂系列一樣,這款游戲包含了非常深的“宮崎英高風(fēng)格”。地圖中充滿了讓人細(xì)思極恐細(xì)節(jié),npc與主角之間的糾葛,而其中最重要的一點(diǎn),便是和之前的作品一樣,探尋“死亡的意義”。從這款游戲的副標(biāo)題“影逝二度”上就可以體現(xiàn)出,這款游戲必然跳脫不開對死亡的探尋。這同樣是“魂系列”以及《血源詛咒》非常重要的內(nèi)核。這款游戲通過對死亡的探索,可以獲得很多和劇情有關(guān)的內(nèi)容。這也是讓很多玩家難以自拔的原因吧,你玩得越多,就會發(fā)掘出越多東西,也會更想玩下去。
這一作的最大的缺點(diǎn)就是劇情方面,由于《只狼 影逝二度》劇情腳本并不是全部由宮崎英高親自編寫,很明顯可以感受到該作品在劇情高度上缺失了以往的水準(zhǔn),很多地圖細(xì)節(jié)與物品介紹都是補(bǔ)充已知劇情的細(xì)節(jié),并沒有太多隱藏的內(nèi)容可供玩家發(fā)掘。對于“狼學(xué)家”來說這或許是一種遺憾吧。