★從威廉華萊士到世界征服者
相信每位玩過(guò)戰(zhàn)役的玩家都玩過(guò)“威廉華萊士”,該戰(zhàn)役作為游戲的基礎(chǔ)教學(xué)戰(zhàn)役不僅講述了蘇格蘭人奮勇抗擊英格蘭人的故事,也教會(huì)了玩家行軍打仗發(fā)展經(jīng)濟(jì)的思路,只不過(guò)那個(gè)時(shí)代并沒(méi)有什么套路式的發(fā)展模式——像是現(xiàn)在的20P封建肉馬、22P劍士、28+2直城馬爆等都是后來(lái)玩家不斷的實(shí)驗(yàn)優(yōu)化開(kāi)發(fā)出來(lái)的。盡管如此,威廉華萊士作為啟蒙戰(zhàn)役的存在依舊將不少玩家?guī)腴T(mén),之后經(jīng)典的進(jìn)階戰(zhàn)役如巴巴羅薩、奧爾良的少女等戰(zhàn)役不僅為玩家講述了那些歷史名戰(zhàn)也深刻的教育了玩家們兵種搭配以及如何把握軍事經(jīng)濟(jì)的平衡點(diǎn)(不過(guò)當(dāng)年戰(zhàn)役的人口上限都比較少只有75)。
△決定版內(nèi)戰(zhàn)役界面按歐洲、亞洲、非洲、美洲分類(lèi)
△經(jīng)典的征服者戰(zhàn)役
決定版的戰(zhàn)役模式不僅加入了新戰(zhàn)役篇章——亞洲戰(zhàn)役,不少老戰(zhàn)役也進(jìn)行了回爐重造。大部分老戰(zhàn)役例如條頓和匈奴戰(zhàn)役,需要攻打意大利以及匈牙利人,由于在以前版本內(nèi)沒(méi)有對(duì)應(yīng)的文明所以選擇用條頓或者匈奴這些文明代替了,在決定版中有了馬扎爾、意大利等新文明,那些曾經(jīng)的戰(zhàn)役對(duì)手也會(huì)也因此而發(fā)生轉(zhuǎn)變更加的寫(xiě)實(shí)化。再來(lái)看看新戰(zhàn)役,首先新戰(zhàn)役普遍使用了200人口上限玩家可以放心的爆人口爆兵,其次在封面和UI上也做出了改動(dòng),改善了敘事手法加強(qiáng)玩家的代入體驗(yàn)。
△翻新后的戰(zhàn)役可以重新閱讀每一頁(yè)錯(cuò)過(guò)的篇章
本作還別致的在戰(zhàn)役模式內(nèi)加入了名為“孫子兵法”的挑戰(zhàn)模式,該模式采用完成目標(biāo)的形式將目前主流的經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式教給玩家,以白板經(jīng)濟(jì)文明“哥特”、“高麗”為參照教學(xué)玩家如何快速到達(dá)封建時(shí)代(22P)、城堡時(shí)代(28+2),然后出兵作戰(zhàn)騷擾敵方的經(jīng)濟(jì)等,同時(shí)還教育玩家多線操作的重要性——前線控兵家里不能斷農(nóng)民,經(jīng)濟(jì)軍事兩手都要抓,這在多人模式下是十分實(shí)用的,當(dāng)然更多的還是要靠玩家自己多玩多練才行,熟練的開(kāi)局與基本功只是給了玩家一個(gè)對(duì)戰(zhàn)的資本而已。
△實(shí)用的“網(wǎng)戰(zhàn)教學(xué)”
為了讓玩家在單機(jī)時(shí)更好的練習(xí)運(yùn)營(yíng)與控兵,決定版的AI相比HD版本在對(duì)策與戰(zhàn)斗力上都獲得了一定提升,在面對(duì)玩家塔爆時(shí)AI知道拉上農(nóng)民過(guò)來(lái)拆塔,甚至在高難度下會(huì)用偵查騎兵偷玩家的豬,給玩家?guī)?lái)了不小的壓力,而不再像HD版本中的AI只能被玩家吊錘。比較可惜的是本作的AI在高難度下依舊會(huì)依賴(lài)作弊資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,無(wú)法做到像VB平臺(tái)的“野蠻人”AI那樣無(wú)作弊靠操作達(dá)到較高的水平讓玩家體驗(yàn)到幾乎是在和一個(gè)活人對(duì)戰(zhàn)。
話說(shuō)回來(lái)帝國(guó)時(shí)代2每個(gè)新文明都有很用心的歷史考據(jù)并且記錄在游戲的歷史檔案內(nèi),玩家可以在游戲的閑暇查閱這些文明的歷史事件與王國(guó)興衰。
△歷史界面也經(jīng)過(guò)了整體翻新
+完全重制的模型與動(dòng)畫(huà)
+大幅優(yōu)化的操作系統(tǒng)
+博采眾長(zhǎng)的多人系統(tǒng)
+游戲內(nèi)置mod系統(tǒng)
+細(xì)膩的實(shí)戰(zhàn)教學(xué)-挑戰(zhàn)模式
-取消了部分諸如“農(nóng)田開(kāi)圖”的騷操作
-提示音效不太明顯