★從國王時代到最后的可汗
自帝國時代2第一個版本——“國王時代”的13個文明(不列顛、拜占庭、凱爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、撒拉森、土耳其、維京)以來,伴隨著征服者、遺忘帝國、非洲王國、蠻王崛起這些DLC的加入將游戲文明擴充到了31個,而決定版中“最后的可汗”的加入在將游戲文明總數(shù)擴充到35個的同時也對游戲的整體玩法帶來了第二次大沖擊。其中由于征服者DLC在發(fā)行時間上特別早所以并入早期游戲版本進行對比,帝國2也正是從征服者這個版本開始奠定了現(xiàn)有的戰(zhàn)術基礎。
△決定版中這35個文明都擁有各自的徽標
從征服者時代開始,單挑文明的王者阿茲特克、瑪雅,群架組合固定的蒙古、匈奴,他們的地位都是不容撼動的。從單挑來看,阿茲特克因為自帶織布機科技所以省下了金子在游戲開局能打5棒子黑快(黑暗時代快攻)是一個不小的優(yōu)勢,同時還具有村民攜帶量增加的經(jīng)濟效率優(yōu)勢以及兵營工作效率增加使得這個文明擁有絕對的強軍勢rush優(yōu)勢,同屬單挑Tier 1的瑪雅由于農(nóng)民采集量多20%可以從一塊資源內采集不少資源也節(jié)省了很多農(nóng)民效率為前期的經(jīng)濟打下了扎實的經(jīng)濟基礎;從多人戰(zhàn)斗來看,經(jīng)典的馬+弓組合(游俠+蒙古突騎)擁有常規(guī)沖突中最強的肉盾與最強的遠程輸出,并且擁有高速的機動性適合來回奔襲戰(zhàn)場。
這些看似絕對的組合在這幾個DLC中被打破了,首先是削弱了美洲文明(阿茲特克、瑪雅)的前期優(yōu)勢,讓織布機變成了需要研究的科技,同時也對瑪雅的資源加成削減到了15%;在多人方面印度“帝王駱駝”兵種以及東南亞文明“小戰(zhàn)象”的出現(xiàn)則打破了多人模式下傳統(tǒng)的馬+弓的組合。
△庫曼后期強力的“馬+弓”組合
在“最后的可汗”中加入了庫曼、韃靼、保加利亞、立陶宛這4個文明,本次加入的4個文明除了韃靼外都有游俠,彌補了前幾個DLC中游俠文明的缺少增強了團戰(zhàn)間的配合能力(一般野人局內不成文的規(guī)定是隨機文明而不是pick),在群架方面庫曼的特殊兵種“馬上連弩”——欽察騎射不僅擁有比肩蒙古突騎的后排輸出能力,還同樣具有高機動性,其團隊加成——木墻+50%血量的buff更是為團戰(zhàn)前期圍家作出了巨大貢獻,更甚的是庫曼這個文明甚至后期還有游俠、重投、重沖等決戰(zhàn)兵種,要知道在老文明中強如匈奴也只有游俠、弓騎、重沖;在單挑方面,保加利亞擁有劍士系免升的文明加成——這將為該文明在劍士快攻戰(zhàn)術上帶來極大的時間優(yōu)勢(雖然因為平衡性需求該文明無法升級劍勇),其特殊建筑“堡壘”——只能生產(chǎn)特殊兵種的“小城堡”,盡管其血量只有普通城堡的一半(2600血),但其強大的火力(9攻擊7射程)和護甲(8甲11盾)以及只需花費半個城堡的造價(350石頭)為該文明在控圖與壓制方面帶來了不小的優(yōu)勢。
△草原槍騎兵作為駱駝的上位替代擁有不錯的潛力
除去每個文明的特殊兵種外決定版還新增了一個通用兵種“草原槍騎兵(草原突騎)”,該兵種血量比騎士低但是擁有反騎兵屬性和等同騎士的攻擊力,城堡時代相比同樣反騎兵定位的駱駝而言槍騎兵由于基礎攻擊高駱駝不少(10點對5點)并且還具有1的攻擊距離以及較高的移動速度(1.5),在騷擾方面更加兇悍,混編騎士“馬爆”進攻時擁有更強勁的輸出。草原槍騎兵并不像東南亞的小象剛出現(xiàn)時不太平衡,同時具有明確的定位——輕騎兵與騎士的中間產(chǎn)物,在顧及平衡性的同時也給玩家提供了一個新的選擇。
△保加利亞的堡壘相比城堡在后期控圖上合算不少
顯而易見的是這四個文明中并沒有哪一個擁有比較亮眼的經(jīng)濟優(yōu)勢,都以側重軍事面為主,唯一經(jīng)濟有加成的立陶宛——初始多150肉的特性在意大利、印度這些文明面前也不夠看,再拿庫曼文明來舉個例子,其前期在封建時代就可以下BK(攻城武器廠)、出沖車、開TC(城鎮(zhèn)中心),一眼看去強到?jīng)]邊,但實際上對于封建時代的經(jīng)濟而言是無法承擔過多的木頭消耗的,加之本身文明并沒有經(jīng)濟優(yōu)勢所以如果選擇強軍事的打法必然會付出不小的代價;后期這幾個新文明基本都有游俠、重沖、重投、滿輸出的騎射等決戰(zhàn)兵器,兵種雖全面但必然需要不小的經(jīng)濟基礎支撐;單挑方面就算是新文明中擁有如此出色軍事加成的保加利亞,如果要和現(xiàn)版本勝率最高文明法蘭克進行對比的話還是差了那么幾分,不管是在經(jīng)濟上還是軍事上法蘭克都能做到更加舒適的調配與進攻時間點,而保加利亞礙于沒有任何經(jīng)濟加成則會因為作戰(zhàn)背負更大的經(jīng)濟開銷,要知道一點點的資源采集差帶來的劣勢都可能在之后的戰(zhàn)斗中滾雪球一般越滾越大。
這次在沒有影響整體平衡性的前提下對團戰(zhàn)文明選擇方面給予了不小的擴充,為戰(zhàn)術層面帶來了更加多樣的搭配選擇。
+完全重制的模型與動畫
+大幅優(yōu)化的操作系統(tǒng)
+博采眾長的多人系統(tǒng)
+游戲內置mod系統(tǒng)
+細膩的實戰(zhàn)教學-挑戰(zhàn)模式
-取消了部分諸如“農(nóng)田開圖”的騷操作
-提示音效不太明顯