獨(dú)立游戲這個(gè)名詞自從游戲發(fā)展以來便一直存在。獨(dú)立游戲之“獨(dú)立”,主要指不以商業(yè)發(fā)行為目的,由制作者承擔(dān)大部分或者全部的制作費(fèi)用,完成游戲創(chuàng)作進(jìn)程的“制作獨(dú)立”。
于此,最初的獨(dú)立游戲,大多都是由學(xué)生或者程序員業(yè)余時(shí)間開發(fā)的項(xiàng)目。這里的“獨(dú)立游戲”,是相對(duì)于“商業(yè)游戲”來說的,是兩種不同的實(shí)體。對(duì)于開發(fā)者來說,按照自己的熱愛來制作游戲,自然是再好不過;而對(duì)于玩家來說,玩慣了不斷出現(xiàn)的大作,偶爾玩玩這些輕量級(jí)的游戲,帶來獨(dú)特的游戲體驗(yàn)與感悟。
這種意義上的獨(dú)立游戲,在國(guó)內(nèi)大部分被稱之為“小游戲”,收獲的關(guān)注較少,但是小富即安。它代表著單純的“游戲”快樂與情懷。
近年來獨(dú)立游戲受到越來越多玩家的關(guān)注,而同樣也有越來越多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲嶄露頭角,在這個(gè)3A大作橫行的游戲市場(chǎng)上脫穎而出。一年一度的“游戲奧斯卡”The Game Awards也為獨(dú)立游戲設(shè)立了專門的獎(jiǎng)項(xiàng)。我們來盤點(diǎn)一下這些年,在TGA上獲獎(jiǎng)的獨(dú)立游戲吧。
《鏟子騎士(Shovel Knight)》
2014最佳獨(dú)立游戲 開發(fā)商:Yacht Club Games
《鏟子騎士》是由Yacht Club Games發(fā)行的一款8-bit風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2014年06月27日在中國(guó)大陸發(fā)行,本游戲主題為一個(gè)背負(fù)巨大任務(wù)的小騎士來到山谷去完成兩個(gè)目標(biāo),看似簡(jiǎn)單的游戲目標(biāo)卻帶來了極大的游戲樂趣。不論是游戲主題還是美術(shù)風(fēng)格,這款游戲?yàn)橥婕規(guī)淼男缕骟w驗(yàn)是前所未有的。
游戲業(yè)就像一個(gè)搖擺不定的鐘擺。在最近幾年里,這個(gè)鐘擺劃向了懷舊風(fēng)格,像素藝術(shù),超高難度和一些古老的創(chuàng)意都開發(fā)者進(jìn)行了重新的創(chuàng)新。Yacht Club的《鏟子騎士》就是鐘擺走向中的一個(gè)項(xiàng)目,但是卻沒有犯下同類游戲中的錯(cuò)誤。這款游戲并不是一款想利用這股復(fù)古潮流斂財(cái)?shù)挠螒?。游戲不止在畫面上?fù)古。就連游戲的感覺都一模一樣,讓這款游戲成為《洛克人》9和10以來最優(yōu)秀的復(fù)古風(fēng)格獨(dú)立游戲。