《奧伯拉丁的回歸(Return of the Obra Dinn)》
2018最佳藝術(shù)指導(dǎo) 開發(fā)者:Lucas Pope
《奧伯拉丁的回歸》是一款3D第一人稱解謎游戲,背景設(shè)定在1808年的商船上。本作和之前作品一樣保持了獨特的畫面風(fēng)格,使用了1-bit畫面 - 完全由黑與白構(gòu)成,讓人耳目一新。
黑白顆粒的歷史感、巧妙的構(gòu)思和嚴謹?shù)倪壿嬍沁@款游戲除去伴樂和風(fēng)格等“伴生”要素外給玩家留下的唯一反饋。從冒險解謎的游戲類別設(shè)定到筆記和秒表的道具設(shè)定開始后,“Orba Dinn”在劇情和人物對話上的這一招兒著實十分驚艷。玩家或許從未見到一款將冒險解謎規(guī)則打破并擴充的游戲。一般冒險解謎游戲從劇情出發(fā),通過人物角色的對話來獲取信息,進行“破解”,而《奧伯拉丁的回歸》不僅以1-bit的特有性質(zhì)附以歷史年代感,而且從常規(guī)出發(fā),把劇情和文字從視覺和聽覺上分離。玩家在體驗時,看的到文字聽得到聲音,但卻無法看到具體發(fā)生了何事,只能在黑底白字的屏幕對話結(jié)束后,通過秒表定格的時間來觀察特定場景中特定船員的特定情況進行推理、分析。可以說盧卡斯作為一名開發(fā)者,不管是從玩家角度或是心理學(xué)家角度來說,顯而易見的把研究、把控人類的心理和思想作為了研發(fā)該游戲的一種重要因素。只此一點,已占當(dāng)前1-bit的半壁江山。