同時(shí),游戲的進(jìn)程是單線制的,不能走回頭路。同時(shí),在踏上下一個(gè)格子之前玩家無(wú)法得知格子的內(nèi)容,也給游戲增加了一分難度。
面對(duì)BOSS 是伏擊還是休息?
同時(shí),游戲中還存在著大量的支線任務(wù),例如拯救女仆或者幫女仆找寵物的事件等。這些額外系統(tǒng)的存在,也在很大程度上增加了游戲的樂(lè)趣。(有誰(shuí)不喜歡女仆呢?。?/p>
女仆賽高!
總的來(lái)說(shuō),本作是一款制作精良的Roguelike卡牌游戲。
《薔薇的夜宴》第一眼就給人非常驚艷;人設(shè)與音樂(lè)都非常討喜,對(duì)《殺戮尖塔》做出了改觀;在卡牌游戲中,“策士”與“運(yùn)氣”的組合樂(lè)趣也發(fā)揮的淋漓盡致。
但是,《薔薇的夜宴》的缺點(diǎn)在于“難”。過(guò)少的初始物品,使得游戲從第一關(guān)就開(kāi)始進(jìn)入高難節(jié)奏;單線程缺少探索的樂(lè)趣;閱后即焚的卡牌機(jī)制容易讓人患得患失,這都是亟需提升的地方。鑒于游戲目前發(fā)布更新與修補(bǔ)的速度極快,且非常積極的回復(fù)玩家的意見(jiàn),可以期待本作未來(lái)的提升空間。
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