而《克蘇魯?shù)暮魡尽返闹谱鞴綜yanide雖然相比起來規(guī)模稍大,但游戲卻也出現(xiàn)了劇情閹割、模型重復(fù)、動作僵硬和玩法別扭等問題。
但主要的勸退原因,還是題材帶來的桎梏。克蘇魯神話的特點是“不可說、不可接觸、不可名狀”,說人話就是不清不楚,這也就決定游戲的劇本故事與清晰詳實無緣。
再者在克蘇魯世界里,人類是設(shè)定被全方位降維打擊的,既不可以像《生化危機》一樣一把噴火器天下無敵,也不可以像《逃生》一樣記錄真相昭告世人。
在克蘇魯游戲里,人類能保持神志離開已經(jīng)是最好的結(jié)局,連事實都不可能調(diào)查清楚,更別妄想和神發(fā)生什么直接接觸了。
玩游戲不就是找成就感么?克蘇魯神話游戲倒好,劇情不能講清楚、敵人也戰(zhàn)勝不了,這誰頂?shù)米⊥?,也不怪乎玩家腳下抹油了。
三、克蘇魯元素的游戲
以克蘇魯為主題的游戲雖然口碑較慘,但很多優(yōu)秀的作品并不吝于借用克蘇魯元素。
網(wǎng)絡(luò)游戲中,暴雪極其愛克蘇魯,不僅在《星際爭霸》中用了克蘇魯?shù)牟糠衷O(shè)定,而且還將克蘇魯?shù)氖澜缬^套在了《魔獸世界》上,里面的角色也是換換細節(jié)就拿過來用,更不用說脫胎于《魔獸世界》的《爐石傳說》了。其中,最具代表性的就是克蘇恩。
這只滿臉觸須的章魚頭卡了全服玩家80多天,堪稱史上最難boss。
卡牌游戲《游戲王》里還直接將克蘇魯邪神印在卡牌上;“黃衣之王哈斯塔”也不甘寂寞,跑到《第五人格》當(dāng)監(jiān)管者。
不過比起借角色,把克蘇魯風(fēng)格發(fā)揮到極致的還得數(shù)宮崎英高的《血源詛咒》。在《血源詛咒》里,你可以看到各種惡心的觸手怪、感受怎么也無法逃離的夢魘、難度過高只能次次跪的屈辱。而且玩家玩得越深入,了解得越多,越容易受到傷害。這種對未知的敬畏恰恰就是克蘇魯神話的核心。
無獨有偶,被外媒稱為有著“洛夫克拉夫特”式恐怖的《死亡擱淺》,也有著克蘇魯神話“不可名狀”的影子。
畢竟游戲的演示視頻都快一個小時了,也沒有多少島學(xué)家能說清楚它在講什么。小島秀夫親自認(rèn)證,他說游戲或許玩到三分之一處,才可能多多少少的了解到故事情節(jié)。
可以,這很克蘇魯。
好的克蘇魯風(fēng)格游戲,就算是視覺效果弱一點的文字冒險游戲神作《沙耶之歌》,也沒有幾個玩家在游玩過程中不掉san值。