“克蘇魯式”恐怖主要體現(xiàn)在在對(duì)未知的敬畏和恐懼。未知是一種幸福,人類知道的越多,越容易陷入崩壞,就像《三體1》中無(wú)法接受世界真相而集體自殺的物理學(xué)家一樣。
另一方面,克蘇魯小說(shuō)中凡是能具象的形象都十分邪惡、扭曲和荒誕。
在世界文明自然流傳的神話里,神的形象都是以人類或者動(dòng)物為基準(zhǔn),然而克蘇魯里的神完全是“不可名狀”的,令人十分不適。
憑著克蘇魯神話這種神秘的魅力,游戲界自然是不會(huì)放過(guò)的,不然steam也不會(huì)專門為它開(kāi)設(shè)一個(gè)標(biāo)簽。
著名歸著名,但以克蘇魯神話為主的游戲似乎總是有點(diǎn)不盡人意。
二、碰釘子的克蘇魯游戲
克蘇魯最新作《沉沒(méi)之城》在今年6月底發(fā)售,盡管在知名獨(dú)占平臺(tái)epic上看不到它的玩家測(cè)評(píng),但已經(jīng)有人嘗過(guò)鮮了。目前看來(lái)萬(wàn)眾期待的它卻沒(méi)能給克蘇魯愛(ài)好者太多驚喜,在游戲資訊網(wǎng)站上僅僅拿到6點(diǎn)多的評(píng)分,堪堪及格。
而去年的《克蘇魯?shù)暮魡尽吩诎l(fā)售前期也曾經(jīng)遭遇過(guò)一波差評(píng)。
上述游戲評(píng)分低有兩個(gè)原因。
首先,游戲公司的鍋。開(kāi)發(fā)《沉沒(méi)之城》的是Frogwares,一家只有80多人的小公司,給《沉沒(méi)之城》的資源不多。由于經(jīng)費(fèi)和人手十分有限,《沉沒(méi)之城》不僅畫(huà)面差、模型僵硬,而且在游戲渲染和運(yùn)行上也出現(xiàn)了問(wèn)題。
(人物全程都是這樣的司馬臉)